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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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homme à qui il manque le bras droit. Entrez dans la dernière salle, c'est celle du cabinet de Henry. Sur la petite table est<br />

posé un cadre de photo. Il contient des symboles bizarres ainsi que des dessins. Observez tout ça. Ashley se demande<br />

alors s'il ne serait pas possible de faire se refléter les images les unes sur les autres. Regardez de nouveau le cadre. Il y<br />

a bien un moyen de faire se refléter le cadre du haut dans celui du bas. Il s'agit de manipuler la Nintendo DS et de<br />

fermer doucement le clapet jusqu'à voir l'image du remontoir se projeter dans celle du livre. A droite, les symboles se<br />

mettent en forme et représentent la combinaison F3. Tout cela pour vous faire comprendre qu'en fouillant la section F3<br />

de l'immense bibliothèque de la pièce, vous trouverez un livre renfermant le fameux remontoir. Cette partie de la<br />

bibliothèque se trouve dans le coin, tout à fait à droite. La section 3 est quant à elle tout en bas. Ouvrez le gros livre de<br />

cette étagère et vous mettrez la main sur le remontoir tant convoité. Avant de courir utiliser l'objet que vous venez de<br />

trouver, arrêtez-vous devant la cheminée et observer le tableau juste au dessus. Trois anges jouent de la musique, le<br />

premier joue de la trompette, le second de la flûte et le dernier du tambour. Sûrement un indice pour les poupées...<br />

Justement, filez voir le socle des poupées. Placez le remontoir sur la droite de l'appareil. Remontez le mécanisme et<br />

appuyez sur les poupées correspond aux instruments vus sur le tableau (trompette, flûte et tambour). Vous entendrez<br />

un bruit sourd dans une pièce voisine. Retournez dans le couloir. Allez voir tout au bout, il se termine en cul de sac,<br />

mais il doit sûrement y avoir un moyen d'ouvrir une porte secrète à en croire les traces sur le mur. Observez les<br />

chandeliers, ils sont éteints et vous n'avez rien pour les allumer. Retournez dans le cabinet de Henry. La cheminée a<br />

pivoté sur elle-même, libérant un nouveau passage menant dans une petite réserve.<br />

Une valise est posée en hauteur, inaccessible pour Ashley. Soulevez le drap juste en dessous, vous trouverez une<br />

balle de base-ball. Utilisez cette balle pour cogner la valise et la faire tomber.<br />

Suivant le même principe de la boule de fer du premier chapitre, touchez la valise trois fois pour la faire chuter. En<br />

s'ouvrant, vous verrez qu'elle ne contenait qu'une chaussure. Visiblement, elle appartient à D. Regardez les caisses<br />

près de l'escalier. Sur l'une d'elles, vous verrez des allumettes que vous ne manquerez pas de prendre. Observez<br />

aussi les deux photos. Hormis la porte ouverte, la différence entre les deux images se situe au niveau des chandeliers<br />

et des bougies allumées. Touchez les deux chandeliers pour montrer que vous avez repéré ce détail. Notez les bougies<br />

qui sont allumées lorsque la porte est ouverte, puis rendez-vous au bout du couloir. A l'aide de vos allumettes, allumez<br />

les bougies selon le schéma de la photo. Pour mémoire, il faut allumer les chandelles 1, 3, 5 et 8. La porte s'ouvre enfin<br />

et le chapitre se termine. Ce qui veut dire que vous avez de nouveau droit à un petit interrogatoire.<br />

- L'esquisse de Franny a été dessinée par Henry.<br />

- Richard a dessiné un portrait de Ashley.<br />

- La chambre de Franny a permis d'apprendre le nom du père de D.<br />

- Dans la valise, vous avez trouvé une chaussure.<br />

Chapitre IV : Retrouvailles avec papa<br />

Vous arrivez dans une grande salle à manger. Lisez l'extrait de journal posé sur la table. L'article parle de la mort de la<br />

mère de Ashley. Regardez dans les cendre de la cheminée, une feuille de papier n'a pas brûlée entièrement. Il s'agit<br />

d'une partie du dossier Another. Faites le tour de la salle. Ashley connaîtra un moment de faiblesse, et s'il n'y avait pas<br />

D pour lui remonter le moral, elle serait repartie au bateau. Grâce à votre ami, vous pouvez continuer la visite des lieux.<br />

La porte de droite mène au salon. Un bruit désagréable se fait entendre. Il s'agit d'une radio posée sur le comptoir.<br />

Essayez de l'éteindre. Pour cela, tournez les boutons. Mettez le premier bouton sur la diagonale haut/gauche, et le<br />

second tout en bas. La radio se mettra à diffuser une musique plus agréable. Une personne arrivera alors : c'est<br />

Richard, le père de Ashley. Vous ne pourrez pas lui parler bien longtemps, car un bruit mettra fin à vos retrouvailles et<br />

vous serez de nouveau seuls, vous et D. Avant de continuer, prenez le briquet dans le cendrier, sur la petite table près<br />

des marches.<br />

Vous voilà de nouveau dans un couloir. La porte de droite est verrouillée par un digicode, allez donc à gauche pour le<br />

moment. La porte conduit aux cuisines. Examinez tout de suite la porte du cellier à gauche. Elle est condamnée par une<br />

corde. Remontez alors aux cuisines. Près de l'évier, vous verrez un mouchoir taché de sang, il ne servira à rien, mais<br />

vous indiquera que quelque chose de louche se passe ici. Ouvrez l'un des tiroirs pour trouver la carte DAS 905 puis<br />

ouvrez le four et prenez le couteau rouillé qui se trouve à l'intérieur. Armé de cet ustensile, vous viendrez à bout de la<br />

corde de la porte et pourrez donc accéder au cellier. Jessica est là, mal en point. Elle prétend que Bill l'a enfermée ici et<br />

vous demande de prévenir Richard immédiatement. Avant de partir, fouillez la salle. Dans un coin, vous trouverez un<br />

tableau poussiéreux. Soufflez pour enlever la poussière et prenez une photo de la toile. Retournez dans le couloir. Sur

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