01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Pour vous libérer, frottez avec votre stylet pour faire fondre la glace. Entrez ensuite par la porte qui se trouve au nord.<br />

Pour passer la zone suivante, vous devez appuyer sur l'interrupteur et avancer sans passer devant les visages des<br />

statues. Il y a trois lignes de statues. Chaque ligne est composée de trois statues.<br />

Appuyez avant tout sur l'interrupteur et passez derrière la première statue du centre. Passez ensuite derrière la<br />

deuxième statue de la ligne du centre et allez à droite. Passez derrière la deuxième statue de la ligne de droite. Passez<br />

derrière la troisième statue de la troisième ligne. Passez enfin derrière la troisième statue de la ligne centrale. Vous<br />

devez rester collé à l'arrière des statues pour ne pas être vu par les autres statues de la zone. Vous devez aussi être<br />

rapide pour que la porte ne se referme pas.<br />

Avancez dans la salle suivante et parlez à Dohmu. Répétez le morceau que vous montre le sage et mémorisez le<br />

rythme. Pendant l'exécution du chant, ne suivez pas le rythme du sage et focalisez-vous sur vos notes pour parfaire le<br />

chant. Plusieurs voies de train font alors leur apparition dans la stèle de la contrée des neiges comme récompense.<br />

Revenez alors à votre train et prenez la direction du temple des neiges.<br />

Vous ne pourrez pas atteindre le temple pour le moment. Suivez alors les rails de droite et avancez jusqu'à trouver un<br />

homme qui prend les trains en photo. Arrêtez-vous près de lui. Discutez avec lui et quand il vous montre l'ancien plan,<br />

soufflez sur le micro pour enlever la poussière. Recopier le chemin sur votre carte et reprenez la route. Eliminez les<br />

bonshommes de neiges qui se trouvent des deux cotés des rails et avancez jusqu'au temple.<br />

Le temple des neiges<br />

Chapitre 6 : Dans le temple des neiges<br />

Avancez, éliminez la chauve-souris et brisez les cristaux pour pouvoir entrer par la porte. Avancez dans le<br />

rez-de-chaussée et éliminez les ennemis. Etourdissez-les avec votre hélice ensuite finissez-les avec votre épée.<br />

Approchez-vous ensuite de la cloche. Regardez le panneau qui se trouve derrière elle sur lequel deux notes sont<br />

inscrites. Revenez à la cloche et déplacez-la de bas en haut pour la mettre sur le socle. Frappez-la ensuite deux fois<br />

pour ouvrir la porte qui se trouve en bas à droite.<br />

Entrez dans cette salle où vous devez pousser la caisse dans un ordre précis pour la mettre en place entre les<br />

plates-formes et sauter dessus. Poussez alors la caisse selon cet ordre ; bas, gauche, haut, droite et haut. Montez les<br />

marches et sautez sur cette caisse ensuite sur la rive suivante. Avancez jusqu'à la salle suivante et mettez-vous au bord<br />

de l'eau, en face de l'interrupteur. Attendez que la créature lance une bombe et soufflez dessus avec votre hélice pour<br />

l'envoyer sur l'interrupteur. Quand elle touche ce dernier, deux ponts seront déployés. Traversez-les en évitant les<br />

bombes et descendez au sous-sol.<br />

Allez à droite et poussez la caisse dans l'eau. Montez dessus et soufflez sur l'hélice qui se trouve à droite pour ouvrir la<br />

porte. Soufflez ensuite sur le mur qui se trouve en bas pour avancer dans l'eau. Avant de sauter près de la porte,<br />

soufflez sur l'ennemi qui se trouve sur la glace pour qu'il tombe dans l'eau. Entrez ensuite par la porte et poussez une<br />

autre caisse dans l'eau. Avancez et renvoyez la bombe sur la créature pour l'éliminer. Avancez en bas pour atteindre<br />

une plateforme avec un coffre contenant un rubis rouge. Avancez ensuite vers le haut et soufflez sur la créature pour<br />

l'étourdir. Avancez ensuite à droite et renvoyez la bombe vers la troisième créature pour l'éliminer. Sautez ensuite vers<br />

la porte. Avancez à gauche et ignorez les deux interrupteurs qui se trouvent sur la rive d'en face. Entrez dans la salle<br />

située à gauche et soufflez sur les chauves-souris avant de les éliminer. Prenez ensuite le boomerang qui se trouve<br />

dans le coffre et revenez aux interrupteurs. Tracez la trajectoire du boomerang avec votre stylet et ciblez les deux<br />

interrupteurs pour déployer un pont. Traversez-le et revenez au rez-de-chaussée.<br />

Avancez et examinez la cloche et les notes qui sont dessinées sur la plaque. Allez en bas et mettez-vous en face du<br />

gouffre. Sortez votre boomerang et éliminez les deux chauves-souris pour faire apparaitre un coffre à droite de la porte<br />

contenant un collier de perles. Utilisez ensuite le boomerang pour toucher l'interrupteur et ouvrir la porte qui se situe à<br />

gauche. Poussez alors le clocher vers la salle où se trouve la grande cloche. Vous devez suivre cet ordre de poussée<br />

pour placer la cloche dans son socle ; bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, gauche et bas. Utilisez ensuite votre

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!