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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Dîner Slughorn (1 chapeau et 1 jeton personnage)<br />

Allez dans le fond de la pièce pour trouver un tableau, où deux personnes ont l'air bien malheureuses... Allez à gauche<br />

détruire une porte à poignée et récupérer une clé. Allez la mettre dans le piano, à droite. Les deux personnes ont l'air<br />

heureuses désormais. Un jeton apparaîtra au pied du tableau. A droite de la table à nettoyer, il y a un passage<br />

quasi-invisible. Entrez-y. Remplissez d'eau les 4 bacs de fleurs et vous gagnerez le dernier chapeau<br />

Leçon Aguamenti (1 chapeau et 1 jeton personnage)<br />

Premièrement, allez sur la gauche pour trouver la chaise de Mr Flitwick. Tirez-lui dessus et mettez-vous vite dessus.<br />

Attentez que la chaise "s'envole" et sautez en l'air pour récupérer le jeton. Récupérez la lumière dans la lampe près du<br />

coffre, et montez à l'étage. Là, allez tout à droite mettre la lumière dans la lampe pour chasser une plante et faire tomber<br />

la tête d'un chevalier. Mettez la tête sur son hôte et faites Wingardium Leviosa. Le chapeau est à vous.<br />

Chapitre 3 - Le Terrier (2 chapeaux et 3 jetons personnage)<br />

Après avoir éteint les flammes de droite, réparez le tunnel pour animal, creusez devant le tunnel et faites entrer un<br />

animal. Faites sortir une balle, que vous allez mettre dans le panier de basket. Vous aurez droit à un chapeau. Avec le<br />

camion à eau, allez éteindre les flammes qui sont tout au début, à gauche. Les flammes éteintes, réparez l'engin bleu et<br />

laissez le gambader sur la terre. Puis prenez Hermione pour aller sur la plaque rose qui est sortie. Récupérez le volant<br />

vert et allez le mettre sur la droite, dans une machine à papier encadré rouge. Mettez-le sur la droite de la machine.<br />

Puis faites Wingardium Leviosa et récupérez le jeton. Vous voici dans la 2ème partie du niveau, après avoir éteint les<br />

flammes de droite. Dirigez-vous en haut à gauche pour détruire les plantes à magie noire et construire un tracteur. Cela<br />

fait, vous aurez un chapeau. Avant d'aller détruire la poignée orange sur la barque que vous trouverez en continuant<br />

dans le niveau, dirigez-vous plutôt vers la droite. Lorsque vous ne pourrez plus avancer, creusez et récupérez un jeton.<br />

Plus qu'un... Après avoir détruit 2 mangemorts (après avoir détruit la barque) allez à droite pour rencontrer une machine<br />

à Lorgnospectres. Déterrez-la, prenez une lunette, et retournez tout en haut à gauche. Il y a un truc invisible que vous<br />

verrez avec les lunettes. Réparez-le avec la magie noire. L'eau se vide, allez construire le cercle de transplanage.<br />

Transplanez et ouvrez le coffre avec un gobelin. Le dernier jeton est à vous.<br />

Duel contre Drago (2 chapeaux, la brique rouge et 2 jetons personnage)<br />

Après le 1er duel contre Drago, détruisez avec un personnage fort les éviers les plus à droite. Vous récupérerez un<br />

jeton personnage. Lorsque vous passerez devant les toilettes, détruisez avec la magie noire la 3ème porte. Vous aurez<br />

un chapeau. Puis après avoir contournez les toilettes, allez en haut à gauche et détruisez le canon avec votre magie<br />

noire. Récupérez la lumière et allez la mettre dans la lampe près des éviers les plus à gauche, au tout début. La brique<br />

rouge est à vous. Les prochains seront dans la salle sur demande.<br />

Dans la salle sur demande, après avoir détruit le gros truc orange et noir, les deux extrémités du gros truc restent<br />

encore. Faites Wingardium Leviosa sur le bout de droite et récupérez le jeton.<br />

Il vous faut ensuite nettoyer trois vitrines.<br />

* La 1ère se trouve après avoir détruit la 1ère poignée orange. Un gros truc orange et noir vous bloque le passage, la<br />

vitrine est juste à gauche. Faites Wingardium Leviosa dessus pour la nettoyer.<br />

* La 2ème se trouve lorsque vous ne pourrez plus avancer vers le haut. Dirigez-vous sur la gauche, la vitrine y est.<br />

* Après avoir démoli la barrière de tambour, continuez sur la droite, vous verrez la vitrine. Nettoyez-la pour obtenir le<br />

dernier chapeau.<br />

Chapitre 4 - L'Entrée de la caverne (4 chapeaux, la brique rouge et 5 jetons personnage)<br />

Vous êtes content de revenir dans ce chapitre sombre peuplé d'Inféris vers la fin ? Non ? Moi non plus ! Surtout qu'il y a<br />

pas mal de choses à obtenir par ici. Après avoir éclairé le chemin, allez vers le bas pour déterrer un coffre. Ouvrez-le<br />

ensuite avec A et récupérez le jeton personnage. Allez en haut devant la porte aux trois lampes, prenez la lumière,<br />

revenez un peu plus en bas et sautez. Vous verrez qu'il y a une grille dorée renfermant un chapeau avec une lampe<br />

vide à côté. Grimpez, mettez la lumière dans la lampe et récupérez le chapeau. Allez encore vers le bas pour faire sortir<br />

des rochers de l'eau et sautez sur la terre ferme. Réparez les morceaux qui sont en bas et tirez dans la cloche.<br />

Détruisez la chauve-souris qui vient vers vous et récupérez le jeton.

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