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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Avancez dans le chemin de la clairière. Parlez au groupe de pirates qui s'entrainent. Discutez avec eux pour, qu'au final,<br />

ils vous attachent à un arbre la tête en bas. Parlez avec la petite bête pour essayer de la convaincre de ronger la corde.<br />

Choisissez alors la deuxième option pour le premier dialogue, la deuxième option aussi pour le deuxième et la première<br />

option pour le troisième dialogue. La petite bête rongera la corde pour vous libérer. Si l'animal s'enfuit, vous serez<br />

libérée par un tir de flèche anonyme qui coupera la corde. Avancez ensuite dans la jungle et essayez de parler au<br />

fantôme avant que Sunny ne tombe dans les vapes.<br />

Chapitre 2 : Nathaniel et le prêtre<br />

Vous incarnez dans ce chapitre Nathaniel qui a vécu sur l'île bien avant l'arrivée de Sunny. Parlez à votre ami Hilary<br />

ensuite quittez la maison. Allez vers le mur qui se trouve à gauche de la porte et cachez-y la clé.<br />

Allez ensuite à gauche et suivez le chemin jusqu'au quai. Parlez au prêtre Sébastian qui vient d'arriver. Acceptez son<br />

offre ensuite parlez à Sancha. Revenez dans la ville et allez à la place haute où se trouve la banque et parlez au<br />

chaman et à son fils.<br />

Faites un tour dans la banque et parlez à Guzman. Revenez ensuite au quai et parlez à Sébastian de l'esprit de l'île.<br />

Revenez encore une fois au chaman pour qu'il vous donne une amulette représentant l'esprit de l'ile. Assemblez les<br />

pièces de l'amulette avant de l'apporter à Sébastian.<br />

Chapitre 3 : les trois tâches<br />

Vous incarnez cette fois Sunny. Parlez à Maria avant d'aller à la place de la ville basse et allez à la mairie. Parlez à Miss<br />

Brown.<br />

Sortez ensuite et allez à la place de la ville haute et parlez à Guzman et à <strong>Angel</strong>o ; le premier des triplets, qui tient un<br />

éventaire. Allez ensuite vers la zone de l'auberge et allez au mur de la maison où Nathaniel à caché la clé. Prenez cette<br />

clé et avant d'entrer parlez à Sancha. Entrez ensuite dans l'auberge et épuisez le dialogue avec Vasco. Prenez la<br />

bouteille vide qui se trouve sur le comptoir et sortez.<br />

Utilisez maintenant la clé pour entrer dans la maison de Nathaniel. Prenez le seau qui se trouve près de la cheminée et<br />

la canne à pêche qui se trouve à droite.<br />

Parlez à la petite bête que Sunny à appelé Max et donnez-lui la ration de nourriture trouvée dans le canot de sauvetage.<br />

Il vous donnera alors la carte de l'île. Vous pouvez utiliser cette carte pour aller plus rapidement d'un endroit à l'autre.<br />

Sortez de la maison et passez par la porte de la ville qui se trouve à gauche.<br />

Parlez à Bibli qui garde le passage et à Amadeo le deuxième des triplets. Prenez les plumes et combinez-les avec la<br />

canne à pêche. Allez sur le pont et essayez de pêcher plusieurs poissons.<br />

Allez à droite pour atteindre le quai et parlez aux pirates. Allez vers la jetée et prenez la cage à homards.<br />

Allez vers Juan qui se trouve à droite et donnez-lui le message de Le Borgne. Parlez enfin à Pablo et quittez la jetée.<br />

Revenez à la ville près de la maison de Nathaniel et parlez au dernier des triplets, Enrico. Parlez ensuite à Sancha pour<br />

lui vendre les poissons. Passez voir Vasco dans l'auberge pour discuter un peu. Sortez et allez vers l'éventaire<br />

d'<strong>Angel</strong>o. Revenez voir Amadeo et achetez des graines.<br />

Utilisez la carte pour aller au chemin de la jungle et continuez vers clairière où se trouvent des poules. Posez la cage à<br />

homards et placez des graines à l'intérieur pour attirer et capturer une poule.<br />

Revenez alors voir Amadeo pour faire une course de poules. En contrôlant la poule, évitez les obstacles ou sautez<br />

par-dessus pour terminer la course et gagner des doublons.<br />

Revenez ensuite sur la jetée, approchez-vous de Pablo et essayez de prendre le vernis avant de lui parler. Prenez

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