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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Avant-poste de l'iceberg<br />

Utilisez la Psynergie de Himi Révéler et révélez ainsi des petites plates-formes. Utilisez-les pour traverser et entrez<br />

dans la maison au Nord. Allez à gauche, déplacez l'armoire et entrez. Après la séquence, vous obtenez la carte<br />

ancienne qui indiquera par la suite l'emplacement des autres équipements de la tenue d'Ombre.<br />

Djinn : Givre<br />

Partez au nord-est de la zone, montez sur l'arbre puis utilisez la plante pour atteindre le sommet. Suivez le chemin à<br />

gauche, descendez jusqu'au toit de la cabane, utilisez un autre arbre pour descendre et récupérez ainsi le djinn.<br />

Retournez au bateau, complétez la séquence et vous saurez l'emplacement des équipements restants de la tenue<br />

d'ombre. Ignorez ces lieux pour l'instant et retournez à Tonfan.<br />

Tonfan<br />

Après la scène, allez dans les quartiers de Hi Chou et obtenez un anneau lunaire. Retournez ensuite au palais et allez<br />

discuter avec le roi. Récupérez ainsi un orbe rouge, quittez la ville, reprenez le bateau et retournez dans la ville de<br />

Yamata.<br />

Yamata<br />

Passez la nuit à l'auberge, effectuez des achats puis entrez dans les ruines de Yamata sous le palais.<br />

Ruines de Yamata<br />

Effectuez la même opération précédente, marchez sur le piédestal et atteignez les ruines. Ouvrez les deux coffres,<br />

avancez au nord puis suivez le chemin de droite. Approchez-vous de la stèle, interagissez avec elle et drainez ainsi le<br />

sable.<br />

Descendez à l'échelle, prenez la porte au sud puis prenez l'entrée suivante à droite. Déplacez les trois blocs afin de<br />

créer un chemin vers le second cercle magique. Marchez sur le cercle du bas pour atteindre la tablette et interagissez<br />

avec elle.<br />

Rebroussez chemin vers la salle précédente, marchez sur le cercle pour vous téléporter vers la gauche et prenez la<br />

sortie au sud. Suivez le chemin vers la prochaine sortie, dépassez la tablette que vous ne pouvez pas activer pour<br />

l'instant et prenez la sortie de gauche.<br />

Sautez sur les petites plates-formes et prenez la sortie au nord. Déplacez les blocs afin d'allumer les piédestaux,<br />

atteignez la tablette en marchant sur celui de droite et activez-le pour descendre le niveau du sable.<br />

Djinn : Aconit<br />

Placez les blocs afin d'activer le cercle de droite et atteignez-le. Utilisez le sort Révéler pour faire apparaitre un autre<br />

cercle, revenez près de la tablette et révélez un autre cercle avec le même sort. Enfin, placez les blocs afin d'utiliser les<br />

cercles et atteindre ainsi la section de droite. Il ne reste plus qu'à rejoindre le Djinn et le capturer.<br />

Une fois que ceci est fait, prenez la sortie au sud-est et quittez la salle.<br />

Utilisez le sort Saisir sur le pilier à gauche, sautez sur les petites plates-formes et prenez l'entrée au nord. Suivez le<br />

chemin, remontez à l'échelle et activez la tablette suivante. Ensuite, revenez sur vos pas, sautez sur les petites<br />

plates-formes et prenez la sortie au sud-est.<br />

Traversez le pont puis prenez la sortie au milieu. Marchez sur le cercle afin d'atteindre la statue et approchez de la tête<br />

pour obtenir l'Orbe Jaune. Enfin, marchez sur le second cercle qui vient d'apparaitre et quittez cet endroit.<br />

Chapitre 6 : La Tenue d'ombre

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