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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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SOLUTION COMPLÈTE<br />

Another Code : Memoires Doubles<br />

<strong>©</strong> Nintendo / Cing 2005<br />

Notes<br />

- Cette solution s'attarde essentiellement sur les énigmes et les difficultés du jeu. Pensez à regarder autour de vous un<br />

maximum pour ne perdre aucune information et aider votre compagnon, le fantôme D, à retrouver la mémoire.<br />

- Another Code est un jeu qui tire partie des capacités de la Nintendo DS, notamment de son écran tactile et de son<br />

micro. Ainsi quand il sera dit dans cette solution de frotter, de gratter ou de souffler, il s'agira de le faire sur la console<br />

directement. D'ailleurs, pour commencer à jouer, il faudra vous identifier en posant votre doigt sur le cercle en bas de<br />

l'écran.<br />

Chapitre I : Rencontre avec D<br />

Perdue dans ses pensées, Ashley est soudainement réveillée par le capitaine du bateau qui lui apprend que l'île de<br />

Blood Edwards n'est plus très loin. Parlez avec Jessica, votre tante, qui a fait le voyage avec vous. Ce ne sera pas<br />

précisé à chaque fois, mais lorsque vous pouvez parler avec quelqu'un épuisez tous les sujets de conversations avant<br />

de passer à la suite. Pendant la discussion, Ashley prendra une photo de Jessica, montrant ainsi que l'appareil est<br />

capable de stocker quelques clichés. Vous arriverez sur l'île juste après la discussion. Mais nulle trace de Richard, le<br />

père d'Ashley. Jessica partira à sa recherche, vous laissant seule avec le capitaine. Parlez-lui pour faire passer le<br />

temps. Il vous apprendra plusieurs choses sur l'île puis vous donnera des bonbons. Partez explorer les environs. En<br />

approchant du pont, vous entendrez des cris, probablement votre tante. Le pont se relèvera également, comme par<br />

magie. Approchez-vous de la vieille machine rouillée. En faisant tourner la manivelle (avec le stylet, donc) vous<br />

parviendrez à abaisser le pont pour traverser. Enfoncez-vous dans la forêt. Pratiquement au bout du chemin, il y aura<br />

une stèle sur la gauche annonçant que la propriété appartient à la famille Edwards. Vous ne pourrez pas continuer bien<br />

loin votre chemin car une grille vous empêche de passer. La pancarte juste à côté est cassée. Ne vous en occupez pas<br />

pour le moment, et poursuivez par le sentier de droite. Ce chemin est également bloqué, mais cette fois ce sont des<br />

éboulements en travers du chemin. Là encore, prenez à droite, vers le cimetière. En observant les pierres tombales,<br />

vous verrez que la plupart des personnes enterrées ici sont issues de la famille Edwards. Il y a notamment les stèles de<br />

Henry Edwards 1910-1948 et de Thomas Edwards 1912-1948. Au bout du cimetière, vous pouvez noter qu'une grosse<br />

pierre est posée contre un mur. Déplacez-la sur la droite. Elle finira par tomber et vous pourrez noter la marque gravée<br />

à son dos : un grand D majuscule. Un fantôme apparaîtra. Parlez-lui. Ce dernier se fera appeler D, comme la marque,<br />

et vous demandera de l'aider à retrouver sa mémoire. D disparaîtra juste après la conversation.<br />

Continuez alors seule votre route. Vous arriverez vers des ruines marquant l'entrée d'une vieille mine. Examinez le<br />

matériel abandonné au fond à gauche. Regardez plus précisément la plaque. Malheureusement, la saleté et la rouille<br />

vous empêche de déchiffrer quoi que ce soit. Allez alors voir l'outillage à droite. Dans la boîte rouge, vous trouverez une<br />

brosse métallique qui fera sûrement l'affaire. Retournez à la plaque et frottez avec votre nouvelle brosse jusqu'à<br />

pouvoir lire quelque chose. Notez bien le symbole qui se trouve dessus, il servira un peu plus tard. Prenez une photo,<br />

au cas où... Près d'un autre wagonnet, une autre boîte à outils rouge vous donnera un rouage. Prenez-le avant de<br />

rebrousser chemin jusqu'à la grille fermée de tout à l'heure, et de vous intéresser à la fameuse pancarte cassée. En<br />

observant la pancarte, Ashley trouvera des morceaux de bois qui pourront l'aider à reconstituer l'inscription. En tournant<br />

les morceaux dans le bon sens et en les assemblant correctement, vous pourrez lire : The Edwards Mansion.<br />

Remarquez que la seconde moitié du symbole de la mine est dessinée sur la pancarte. Observez le portail, puis le pilier<br />

de droite. Il y a un mécanisme qui ne semble pas fonctionner. Ajouter le rouage et il sera comme neuf. Le mécanisme<br />

du portail est très simple, il suffit d'appuyer sur les deux symboles qui, superposés, formeront le dessin que vous avez<br />

vu à la mine et sur la pancarte. Appuyez sur le troisième bouton de la première ligne, puis sur le second de la deuxième

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