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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Chapitre 10 : Le Grand esprit de l'oeuf<br />

Examinez l'Autel Turtle Chamber à droite et lisez bien ce qu'il est écrit dessus. Un mini-jeu se lance, il faut créer une pile<br />

de carapaces stable devant l'étoile puis devant les tonnerres et enfin devant le soleil tout en respectant le<br />

chronométrage. Placez la petite carapace sur celle au milieu et mettez la grande dans le socle, à droite. Placez dessus<br />

les deux autres pour que l'étoile s'allume. Mettez maintenant la petite carapace dans le socle à gauche et celle qui suit<br />

au milieu. Remettez la petite sur la carapace au centre et placez la grande dans le socle de gauche. Mettez dessus les<br />

deux autres dans le bon ordre pour allumer les tonnerres. Procédez de la même manière pour le soleil pour l'allumer.<br />

Pénétrez dans le Turtle Chamber et discutez avec la Tortue d'or puis examinez l'appareil étrange à gauche. Essayez de<br />

passer par la zone sombre ensuite reparlez à la tortue et demandez à quoi sert l'appareil. Parlez à Tanama à propos de<br />

la Tortue d'or pour qu'elle vous indique l'emplacement de la hutte du chaman. Retournez à Turtle Village et accédez à la<br />

hutte du chaman. Ramassez le fil résistant sur l'étagère et l'aiguille en os auprès de la statue, près de la sortie.<br />

Récupérez la peau en cuir et la fourrure toutes les deux accrochées au mur. Ouvrez votre inventaire et combinez<br />

l'aiguille en os au fil résistant. Utilisez-les maintenant pour coudre la peau en cuir à la fourrure. Examinez le matelas au<br />

sol pour dévoiler la trappe secrète.<br />

Pour la combinaison, vous devez afficher le sigle de la tortue dans les quatre barres. Commencez par la troisième (en<br />

comptant de gauche à droite) puis réglez la dernière barre. Affichez ensuite le sigle dans la deuxième barre et enfin<br />

réglez la première barre.<br />

Cliquez sur la flèche en bas et utilisez le sac en cuir que vous venez de coudre pour ramasser le Grand esprit de l'oeuf.<br />

Vous voilà piégé dans la hutte. Placez donc l'oeuf de tortue dans la trappe secrète pour vous libérer. Une fois dehors,<br />

faites appel à Oncle Eduardo avec le sifflet. Utilisez-le sur le villageois endormi.<br />

Parlez au second garde et dites-lui que vous êtes là pour le contrôle de sécurité. Discutez avec Diego et une fois dans<br />

la Turtle Chamber, utilisez le sac à oeufs avec la couveuse.<br />

Après la cinématique, parlez à Baba Carey et convainquez-le de vous aider. Ouvrez votre inventaire et utilisez le<br />

Sceptre de la tortue avec le panneau secret en bas de la couveuse.<br />

Discutez avec la nouvelle Tortue d'or et ouvrez enfin le coffre qui apparait. Félicitations ! Vous êtes venu à bout du jeu.

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