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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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ensuite affronter cette nouvelle version de Kyurem. Cependant, impossible de la capturer (puisqu'apparemment, le<br />

sceptre de Ghetis empêche le fonctionnement des pokéballs). Il est ensuite temps d'affronter le grand boss de la Team<br />

Plasma... Sachez que vos Pokémons sont automatiquement soignés avant le combat.<br />

{letis<br />

Tutankafer N.50<br />

Crapustule N.50<br />

Drascore N.50<br />

Ohmassacre N.50<br />

Coatox N.50<br />

Trioxhydre N.52<br />

Après le combat, Ghetis s'enfuit avec les sbires de l'ombre et N vous remercie chaleureusement. Vous en avez enfin<br />

définitivement fini avec les agissements de la Team Plasma, félicitations ! Maintenant, il reste l'ultime défi...<br />

Ligue Pokémon<br />

Grotte Cyclopéenne<br />

Commencez par vous rendre à Papeloa grâce à la capacité vol. Là, faites un peu le plein d'objets dans le magasin du<br />

centre pokémon, puis prenez de nouveau la direction de la grotte Cyclopéenne, toujours en traversant la route 22. Cette<br />

fois, empruntez la sortie ouest qui était préalablement bloquée par la Team Plasma.<br />

Route 23<br />

A vous de traverser cette petite route menant à la Ligue Pokémon. Dans la première maison, une fille peut soigner vos<br />

Pokémons. Votre objectif est d'atteindre le nord, mais vous pouvez fouillez un peu la zone pour combattre les quelques<br />

dresseurs de haut niveau et récupérer les objets (écaillecoeur, CT35 Lance-Flamme (donnée par un homme dans une<br />

maison), super bonbon, fer, morceau étoile, CT05 Hurlement, et des baies Sitrus offertes par les dresseurs vaincus...).<br />

En montant les derniers escaliers au nord, vous entrez dans la Route Victoire.<br />

Route Victoire<br />

Là, vous êtes directement accueilli par N qui, après un petit discours, vous remet la CS05 Cascade. Vous allez en avoir<br />

besoin pour traverser cette route légendaire. D'ailleurs, vous aurez besoin de beaucoup d'autres capacités CS : Coupe,<br />

Flash (CT70), Force, Surf et Cascade. Choisissez donc bien vos Pokémons. Passez dans les scanners vérifiant que<br />

vous avez bien obtenus les huit badges des champions d'arènes et pénétrez enfin dans le fameux tunnel. A droite se<br />

trouve un centre pokémon ainsi qu'un mini-labyrinthe dans lequel on trouve un morceau étoile, un PP plus et la CT01<br />

Aiguisage.<br />

Une fois dans le tunnel, poursuivez votre route vers le nord jusqu'à devoir pousser un gros rocher cubique avec la<br />

capacité force. Sortez par le nord, et allez chercher la guérison sur la droite, une hyper ball au sud et un max repousse<br />

au nord-ouest. Avant l'entrée de la grotte suivante, un infirmier soigne vos Pokémons si vous l'avez battu.<br />

Vous arrivez dans une nouvelle grotte qui a plusieurs sorties. Celles du sud mènent à des objets et des dresseurs. La<br />

sortie du nord-est mène à l'extérieur, à une suite d'escaliers. Ils donnent l'accès à pas mal d'exploration, d'objets et de<br />

nouveaux dresseurs à battre. Tout au nord se trouve logiquement la suite du chemin menant vers la Ligue Pokémon,<br />

et... Votre rival. Il veut vous affronter encore une fois avant la Ligue Pokémon. A l'issue du combat, il vous remercie de<br />

votre aide tout au long de l'aventure et vous remet la CT24 Tonnerre. Vous arrivez ensuite au sommet de la montagne...<br />

Ligue Pokémon<br />

Le bâtiment de gauche est un centre Pokémon, et vous devez y préparer soigneusement votre équipe et votre<br />

inventaire avant d'affronter le célèbre Conseil des Quatre.

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