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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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edescendre vers la porte, après avoir actionné un interrupteur sur votre passage. Vous pourrez alors trouver la dernière<br />

torche à éclairer, ce qui fera apparaître le pont à traverser. Battez tous les ennemis pour obtenir la clé, afin de la placer<br />

dans le réceptacle prévu à cet effet.<br />

Dans la salle suivante, utilisez Alhanalem pour faire apparaître un bloc via le pilier de mage bleu, puis allumez les trois<br />

torches à l'aide de l'autre pilier afin de créer la deuxième moitié de pont. Remontez par le côté gauche pour vous<br />

retrouver plus haut dans cette pièce et traverser le pont au centre de celle-ci, dans le but de franchir la porte au bout. En<br />

plus de pouvoir sauvegarder dans le secteur suivant, vous pourrez trouver un mog qui vous remettra un nouveau<br />

mogtimbre près des escaliers. Si vous avez récolté tous les timbres énoncés depuis le début de la soluce, un jeu de<br />

courses sera débloqué à partir de maintenant. Suivez ensuite l'unique chemin pour gagner l'antre du boss.<br />

Boss<br />

Le premier boss n'est pas très compliqué à battre, étant donné l'extrême lenteur de ses attaques. Enchaînez donc les<br />

coups en lui tournant autour jusqu'à le vaincre, puis le réel boss apparaîtra. Pour celui-ci, contrôlez Yuri pour enchaîner<br />

les combos, après l'avoir fait apparaître grâce à un magilithe de soin. Touchez-le au maximum dans le dos pour éviter<br />

de subir des dommages, puis votre troisième ou quatrième coup vous permettra de toucher le cristal.<br />

Suite au combat, vous vous retrouverez à Rela Cyel une fois de plus.<br />

Rela Cyel<br />

Partie 9<br />

Vous pourrez trouver ici un cristal de sauvegarde et des vendeurs. Sautez par-dessus l'entrée pour trouver un mog et<br />

recevoir un nouveau mogtimbre sur le large toit, puis contournez le secteur avec Gnash pour trouver d'autres items.<br />

Dans la première salle, éliminez tous les monstres pour faire apparaître le panneau sur la dalle bleue. Envoyez ensuite<br />

un magilithe brasier sur celui-ci pour gagner le bas de la pièce. Dans le secteur suivant, descendez tout en bas et tirez<br />

sur le ballon pour faire tomber le magilithe de tonnerre. Lorsque l'eau est drainée, poussez le bloc, puis courez vers la<br />

plate-forme située dans le coin droit. Attendez alors que l'eau vous remonte.<br />

Vous trouverez ensuite un cristal de sauvegarde. Poussez la poutre à proximité du cristal afin d'accéder à l'ascenseur,<br />

puis poussez le levier vers le bas pour descendre. Rendez-vous vers les tremplins situés un peu plus à droite de la<br />

pièce, puis utilisez la capacité de Meeth pour rouler en effectuant un long saut jusqu'au bloc de droite. Vous verrez un<br />

étroit passage sous le mur, que seule Meeth peut emprunter en utilisant la même méthode. Poussez la poutre une fois<br />

de l'autre côté, descendez tout en bas pour rejoindre le niveau -5. Reprenez l'ascenseur pour descendre une fois<br />

encore le levier et ainsi vous retrouver à l'étage -7. Vous aurez besoin de deux clés pour gagner le secteur suivant.<br />

Utilisez une fois encore la marmite roulante de Meeth pour détruire le mur situé en haut à droite de la carte et indiqué en<br />

rouge. Remontez maintenant vers le niveau -6 en prenant les escaliers et poussez les deux blocs vers l'étage du<br />

dessous. De l'autre côté, à l'angle de la pièce, utilisez le vol de Meeth à partir de la dalle verte pour obtenir la première<br />

clé sur la gauche et la placer dans le socle situé plus bas dans cette pièce, à droite de la carte. Remontez les escaliers<br />

pour vous trouver à nouveau à l'étage -6, puis prenez la porte de gauche pour aller tirer sur l'interrupteur avec Gnash,<br />

au bas des marches. Allez trouver le pilier de mage vers la droite et utilisez-le pour faire apparaître un bloc. Maintenant,<br />

servez-vous de Meeth pour rouler le long du petit chemin vers l'autre côté, puis prenez la sortie à la fin.<br />

Lancez ensuite un magilithe jaune dans l'eau pour toucher l'interrupteur magique. Un cristal de sauvegarde apparaîtra<br />

une fois que vous aurez poussé la poutre. Vous pouvez maintenant obtenir la dernière clé restante pour l'amener à<br />

droite dans le deuxième socle, avant de rejoindre la pièce suivante pour déclencher une séquence.<br />

Boss<br />

Même place et même boss. Vous pouvez lancer un magilithe de foudre vers l'interrupteur magique situé dans l'eau, afin<br />

de la drainer. Suite à ceci, il vous faudra sauter à l'intérieur pour combattre le poisson. Pour une victoire rapide, envoyez<br />

donc des magilithes de feu, et utilisez Alhanalem pour les propager vers le boss. Prenez garde lorsque vous quittez la<br />

plate-forme, car le boss possède une attaque pouvant toucher tout le secteur hormis cette plate-forme en question.

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