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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Sur le banc qui borde le musée, une petite fille est endormie. Faites les présentations. Lisa a passé la nuit sur le banc à<br />

cause de son vélo et de l'appareil photo de son père qui se sont cassés dans une course-poursuite, lorsque des<br />

hommes en noir et sans visage sont apparus ! Le pneu est crevé. Récupérez la chambre à air crevée sur le deux-roues.<br />

Gonflez la chambre à air avec la pompe à air. Il faut maintenant trouver le trou.<br />

La maison de Vladimir, la cour<br />

Allez plonger la chambre à air dans le seau rempli d'eau. Le trou est repéré. Enduisez le gant en caoutchouc avec de la<br />

colle. Appliquez le gant collant sur la chambre à air. La chambre à air est réparée.<br />

Le musée, la rue d'en face<br />

Remontez la chambre à air sur le deux-roues et annoncez à Lisa que son vélo est réparé. Lisa vous remet son appareil<br />

photo cassé. Logez les piles dans l'appareil. En regardant les photographies enregistrées, vous remarquez un symbole<br />

étrange sur les robes noires. Est-ce une secte ? Rendez l'appareil photo à Lisa. Pour vous remercier, elle vous donne<br />

son porte- bonheur : un aimant en forme de hamster. Retournez dans la maison de votre père.<br />

La maison de Vladimir, l'étage<br />

Utilisez l'aimant sur la paroi de l'aquarium pour récupérer la clé. Avec cette clé, ouvrez le coffre contenu dans le faux<br />

livre. Vous obtenez le carnet d'adresses de Vladimir ainsi qu'une petite note. Cette dernière dévoile une inscription<br />

LA-60-AK-19-AL. Il y a aussi la description d'un diadème supportant trois pierres précieuses : émeraude, rubis et<br />

améthyste. En lisant le carnet, vous trouvez l'adresse d'Oleg. Rendez-vous chez lui.<br />

La maison d'Oleg, côté rue<br />

Dès votre arrivée, vous remarquez la cabine téléphonique jaune. A côté, par terre, traîne un sac en plastique.<br />

Ramassez-le. Approchez-vous du porche. Appuyez sur la sonnette de la maison. Les présentations sont brèves, la<br />

porte vous est claquée au nez ! Une chatière traverse la porte d'entrée et une gamelle est posée sur le perron. Oleg doit<br />

avoir un chat. Contournez la maison en prenant le chemin sur la gauche.<br />

La maison d'Oleg, le jardin<br />

Un manche en bois est posé le long du mur. Prenez-le. Regardez au travers de la vitre entre les lamelles de store<br />

relevées. Oleg est au téléphone. Vous aimeriez bien entendre sa conversation. Une autre gamelle traîne à même le sol<br />

de la cuisine. Au fond du jardin, sur une petite palissade, est fixé un tuyau d'arrosage. En revenant côté rue, vous<br />

apercevez le chat de la maison.<br />

La maison d'Oleg, côté rue<br />

Approchez de l'entrée. Le chat attend sa pitance. Déposez dans sa gamelle la part de pizza. Profitez-en pour assembler<br />

votre téléphone portable avec le ruban adhésif. Fixez l'ensemble sur le dos du chat. Le dictaphone du cellulaire est en<br />

marche. Le meilleur moyen d'être sûre que le chat retourne à la cuisine pour pouvoir enregistrer la conversation<br />

téléphonique d'Oleg, est qu'il aille boire dans son autre gamelle. Versez la salière dans la gamelle du chat. Il se précipite<br />

comme prévu à la cuisine. Entrez dans la cabine téléphonique publique pour faire vibrer votre portable supporté par le<br />

chat. Mais ce dernier trouve la mauvaise idée de sortir et de grimper dans l'arbre. Lors de son ascension, le téléphone<br />

portable se décroche et se coince sur une haute branche. Pour le récupérer, vous allez fabriquer une épuisette<br />

improvisée. Assemblez la poignée avec le sac en plastique. Fixez le manche dessus pour obtenir une épuisette. Tendez<br />

la perche jusqu'à la branche pour récupérer le téléphone portable. L'enregistrement ne permet pas de comprendre<br />

grand-chose. Mais il est encore question de Tunguska. Max sait peut-être quelque chose sur le sujet ?<br />

Le musée, le bureau de Max Gruber<br />

Max ne rentrant que tardivement, vous en profitez pour vous reposer. Quatre heures après, vous expliquez vos<br />

péripéties à Max. Il vous apprend que Tunguska est le site d'une catastrophe à la suite d'une chute de météorite ou

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