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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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droite.<br />

Au niveau inférieur, avancez au nord montez les escaliers et descendez par ceux qui sont au centre de la plateforme.<br />

Au niveau 2, partez d'abord à gauche pour récupérer un Eventail dans un coffre et équipez-vous-en. Revenez en<br />

arrière, partez au sud pour ouvrir un second coffre et obtenez 210 Gils. Enfin, suivez le chemin qui est à droite et<br />

remontez les escaliers vers le niveau 1.<br />

A présent, partez à droite puisque le chemin à gauche est bloqué et atteignez la porte au nord. Ignorez-la pour l'instant,<br />

continuez à gauche jusqu'au bout du chemin et récupérez une herbe médicinale dans le coffre. Ensuite, revenez en<br />

arrière et entrez par la porte que vous aviez ignorée.<br />

Suivez la bifurcation à gauche, ouvrez le coffre et obtenez une graine d'adresse. Revenez sur vos pas, montez les<br />

marches et discutez avec la jeune fille prise dans les débris. Soulevez les décombres pour la libérer et préparez-vous à<br />

affronter le premier boss du jeu.<br />

Boss : Hexacorne<br />

Le combat est simple, attaquez le monstre et utilisez deux à trois herbes médicinales lorsque vous êtes gravement<br />

blessé. Utilisez les sorts premiers secours et répétez les attaques jusqu'à ce qu'il meure.<br />

Après le combat, repartez au village de Chérubelle et entrez dans l'auberge se trouvant au nord-ouest (maison au toit<br />

jaune).<br />

Après la discussion entre Bérangère et Tulipe, sortez de l'auberge et rejoignez la maison de Bérangère au nord-est.<br />

Parlez au fantôme qui s'avère être le père de Bérangère, complétez la discussion avec la luciole puis partez à la<br />

recherche de l'objet caché. Prenez la direction de l'auberge, n'entrez pas mais plutôt montez les escaliers qui sont à<br />

droite de l'auberge et atteignez le bout de terre près de la chute d'eau. Examinez le buisson près de la montagne,<br />

récupérez ainsi le trophée et retournez discuter avec le fantôme. Enfin, entrez dans la maison et discutez avec<br />

Bérangère. Après la séquence, cette dernière décide de partir à Ablithia.<br />

Partie 2 : L'histoire de Karbon<br />

Dès que vous reprenez le contrôle du personnage, repartez au col et entrez dans l'Orion Express. Après la scène et la<br />

discussion avec Stella, sortez du wagon et suivez le chemin à gauche.<br />

Ablithia<br />

Avancez à l'est jusqu'au croisement, partez au nord vers la ville d'Ablithia et entrez. Après la scène, vous vous retrouvez<br />

à l'auberge. Parlez à Bérangère et à Tulipe, sortez de l'auberge et lisez le panneau au centre de la ville. Il se trouve<br />

qu'un chevalier terrorise les habitants.<br />

Allez alors vers le château du roi au nord, parlez aux gardes à propos de ce chevalier et entrez. Avancez, montez à<br />

l'étage supérieur et parlez au roi après la scène cinématique. Acceptez sa quête, sortez du château et dirigez-vous<br />

d'abord vers l'auberge pour former une équipe.<br />

Entrez, parlez à Tulipe et invitez des amis pour former une équipe. Vous pouvez également recruter des amis et choisir<br />

ainsi manuellement la vocation de vos équipiers.<br />

Une fois que ceci est fait, allez à l'église pour sauvegarder et sortez de la ville.<br />

Région d'Ablithia<br />

A présent, allez à droite ou à gauche de la muraille de la ville et montez les marches pour partir au nord de la plaine.<br />

Abattez les ennemis que vous rencontrez pour améliorer les compétences de vos équipiers et continuez au nord.<br />

Traversez un petit pont, avancez vers le nord puis légèrement à droite et approchez-vous du lac pour trouver le second

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