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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Descendez le long de l'ascenseur, des marches et prenez l'entrée située au-dessous de la statue. Poussez les blocs<br />

vers leurs emplacements correspondants et sortez.<br />

Montez via l'une des deux échelles qui viennent d'apparaitre, placez-vous sur les mains de la statue et dites oui pour<br />

révéler les secrets de la statue.<br />

Redescendez, entrez une nouvelle fois dans la salle située au-dessous de la statue et observez la tablette au nord.<br />

Après la discussion, déplacez les statues de façon à ce que les bras soient dirigés vers le centre de la fleur et marchez<br />

sur la fleur qui change de couleur.<br />

Prenez la sortie de gauche, suivez le chemin, prenez une seconde sortie et avancez jusqu'à ce que vous vous<br />

retrouviez dehors.<br />

Une fois dehors, remontez les escaliers et marchez sur la dalle jaune. Entrez, ouvrez le coffre au nord et obtenez ainsi<br />

le cristal de Saisie. Equipez-vous de ce cristal dans le menu, descendez les marches et utilisez le sort Saisir sur le pilier<br />

de droite pour traverser. Utilisez une nouvelle fois le sort pour récupérer la clé de cristal dans le coin et revenez en<br />

arrière. Utilisez la clé de cristal sur la porte pour l'ouvrir et sortez.<br />

Djinn : Eclair<br />

Avancez à droite, montez les quelques marches au nord et montez à l'échelle. Utilisez le sort Saisir pour aller à gauche,<br />

repérez le Djinn non loin, essayez de l'attraper mais ce dernier s'enfuit. Jouez à cache-cache jusqu'à qu'il s'arrête près<br />

d'un pilier et utilisez le sort Saisir pour l'attraper. Combattez-le pour le capturer.<br />

A présent, revenez en arrière, descendez les marches et poursuivez vers l'Est en utilisant le sort Saisir. Descendez<br />

immédiatement les marches, revenez à la zone précédente et prenez l'entrée plus loin.<br />

Suivez le chemin du corridor et prenez l'entrée au nord-est. Ensuite, prenez immédiatement l'entrée devant vous et<br />

poursuivez jusqu'à la salle où se trouve l'orbe de feu. Montez les marches à gauche, traversez en utilisant Saisir et<br />

lancez le sort Feu sur l'orbe.<br />

Une fois que ceci est fait, sortez et traversez le couloir jusqu'à la sortie. Avancez à gauche, approchez-vous du bloc qui<br />

brille en rouge et lancez une boule de feu pour le détruire. Continuez à avancer, passez l'entrée suivante et utilisez<br />

l'élévateur pour redescendre au niveau inférieur.<br />

Sortez de la pièce aux quatre statues, lancez le sort boule de feu sur le bloc rouge et révélez ainsi un autre passage.<br />

Descendez les escaliers, marches sur la dalle pour ouvrir la porte et entrez.<br />

Caverne de Konpa<br />

Suivez le chemin de la caverne et prenez la sortie au nord-ouest. Avancez à gauche, utilisez le sort Saisir pour traverser<br />

le vide, suivez le chemin et prenez la sortie. Suivez le chemin jusqu'à l'entrée suivante, avancez à droite et regardez la<br />

séquence qui se déclenche.<br />

Boss : Inconnnu x3<br />

Utilisez rapidement les attaques Psynergie avant que les inconnus ne vident votre jauge PP, utilisez ensuite les Djinns<br />

et les attaques simples pour les affronter. Concentrez-vous sur un seul ennemi puis occupez-vous des autres.<br />

Après le combat, prenez la sortie Est. Poussez les deux colonnes pour avancer. Allez à gauche, poussez une autre<br />

colonne puis allez à droite pour faire tomber une troisième colonne. Déplacez-les afin de former un pont jusqu'à la<br />

section suivante (au sud) et traversez pour prendre la sortie.<br />

Après la discussion, prenez la sortie sud et regardez une autre séquence. Quittez ensuite les ruines de Konpa et<br />

retrouvez la carte de Weyard.<br />

Weyard

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