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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Vous arrivez au Vestiges du Rêve où vous êtes directement accueilli par le Pokémon légendaire que vous êtes venu<br />

chercher. Cependant, celui-ci est plutôt joueur et s'enfuit sous vos yeux ébahis. Poursuivez-le en suivant ses cris. Vous<br />

devez avoir un Pokémon ayant appris la capacité coupe dans votre équipe pour dégager le passage d'un petit arbuste<br />

qui le bloque. Suivez-le ensuite dans les ruines tout en récupérant les objets posés ci-et-là (hyper ball, rosée âme...).<br />

Prenez vos précautions et sauvegardez directement car le Pokémon volant ne vous laissera pas le temps de le faire<br />

ensuite, déclenchant automatiquement le combat en vous fonçant dessus. Bonne chance et bonne capture !<br />

Heatran<br />

Arabelle<br />

Partez pour Arabelle. Si vous n'avez encore jamais atteint cette ville du sud-est de la carte, accédez-y depuis le sud<br />

d'Ogoesse en empruntant la route 2. Sortez ensuite par le sud de la ville.<br />

Chenal 17<br />

Traversez la route 1 vers le sud jusqu'à Renouet. Après avoir éventuellement visité cette bourgade sympathique,<br />

revenez sur la route 1 et utilisez la capacité surf sur l'eau qui s'étend à l'ouest. En empruntant la sortie ouest, vous<br />

arrivez sur le chenal 17 où il vous faut une nouvelle fois surfer sur le dos d'un Pokémon de votre équipe. Vous arrivez<br />

rapidement sur une zone remplie de courants marins. Restez bien au sud pour pouvoir poursuivre sur vers l'ouest et<br />

arriver sur la route 18.<br />

Route 18<br />

Tout au nord de la zone, en haut d'un escalier et au sommet d'une falaise, vous rencontrez Lovis, un homme assez<br />

bruyant qui crie... Pardon, qui chante. C'est un champion d'arène dans la région de Sinnoh ! Après avoir écouté son<br />

histoire passionnante, poursuivez sur la droite en traversant le petit pont de bois et trouvez au sol... La Pierre Magma !<br />

Vous pouvez désormais réveiller le légendaire Heatran.<br />

Vaguelone<br />

Rendez-vous maintenant à Vaguelone, où vous trouvez votre rival. Allez lui parler pour qu'il vous offre la CS06 Plongée,<br />

et vous provoque en duel. Acceptez bien volontiers. Une fois votre rival vaincu, vous croisez Lilien qui vous apprend<br />

comment déchiffrer les hiéroglyphes dans les ruines des Abysses. N'oubliez pas de faire un saut au centre pokémon<br />

pour soigner votre équipe.<br />

Mont Renenvers<br />

Vous vous souvenez de la petite grotte dans laquelle Bianca vous avait parlé de Heatran ? Mais si, dans le Mont<br />

Renenvers ! Et bien c'est là qu'il faut aller. Depuis Vaguelone, précipitez-vous dans la grotte à l'ouest de la ville.<br />

Rejoignez donc cette petite salle accessible par des escaliers qui descendent au sous-sol. La Pierre Magma réagit.<br />

Posez-la au sol pour faire apparaître Heatran. N'oubliez pas de sauvegarder... Bon combat, bonne capture !<br />

Cressélia<br />

Manoir de l'Etrange<br />

Pour appeler Cressélia, vous avez besoin d'un objet, la Lun'Aile, que vous devez préalablement trouver dans le Manoir<br />

de l'étrange. Pour cela, rendez-vous à Arpentières et prenez la route qui mène au Mont Renenvers. Là, allez tout à l'est<br />

pour trouver une maison isolée... C'est le Manoir de l'étrange. Vu que toutes les issues sont bloquées par des meubles<br />

qui bougent d'eux-mêmes, vous n'avez pas d'autre choix que de descendre au sous-sol, dans la bibliothèque. Au fil de<br />

votre progression, les meubles changent de place, vous donnant ainsi l'accès à de nouvelles salles inexplorées. A vous<br />

de visitez cette demeure hantée, puisqu'un fantôme de jeune fille fait sporadiquement des apparitions pour

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