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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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dans les toilettes. Récupérez une petite barrette sur le lavabo. Poursuivez votre remontée du train en entrant dans la<br />

voiture suivante.<br />

Dans le train - voiture n°11 [Diabolik]<br />

Utilisez la barrette pour ouvrir la porte de la première cabine du contrôleur et entrez. Récupérez le plan du train sous la<br />

pile de papiers du bureau. Pour chaque wagon, il y a un nom de code et mot de passe. Utilisez le plan dans votre<br />

inventaire (deux clics droits). Une inscription en rouge est ajoutée au crayon pour chacun des wagons. Ce code à quatre<br />

chiffres a le même format que l'indicateur numérique du talkie-walkie. Sur la cloison, de l'autre côté de la cabine, se<br />

trouve un boîtier électrique de contrôle d'accès des portes. Il est impossible de l'ouvrir pour l'instant. Quittez la cabine.<br />

Traversez la voiture pour atteindre le restaurant.<br />

Dans le train - wagon-restaurant n°10 [Diabolik]<br />

Dans le couloir se trouvent quatre gardes ; impossible de passer ! Isolez-vous dans le couloir de la voiture n°11 et<br />

utilisez votre talkie-walkie (deux clics droits). A l'aide du clavier numérique, affichez le numéro de la voiture restaurant :<br />

10. Avec la molette, affichez la fréquence 845,9, qui est marquée en rouge, sur le plan du train. Appuyez sur le bouton<br />

jaune pour contacter les gardes. Trois gardes sortent sur la passerelle du pont, il ne reste plus qu'un seul garde. Entrez<br />

dans le compartiment du restaurant. Dialoguez avec le dernier garde (un clic droit). Epuisez l'ensemble des sujets en les<br />

faisant défiler à l'aide de la molette de la souris. Il y a cinq possibilités ; Diabolik assomme le garde. Fouillez le garde et<br />

récupérez la clé des toilettes. Avec celle-ci, entrez dans les toilettes pour cacher le corps avant que les autres gardes ne<br />

reviennent. Diabolik a repris sa tenue d'intervention. Les deux autres portes du dressing et de la cuisine sont fermées.<br />

Traversez le restaurant jusqu'au niveau du serveur endormi sur une banquette. Récupérez une carte magnétique dans<br />

la poche de sa chemise. Utilisez la carte magnétique dans le boîtier à droite de la porte de la cuisine. Entrez dans la<br />

cuisine et prenez une petite clé qui se trouve sur le plan de travail, au fond. Utilisez-la pour ouvrir la porte du dressing.<br />

Sur l'étagère, récupérez une tenue de service, pour passer inaperçu. Diabolik change de tenue. Dans la boîte en bois,<br />

récupérez une clé carrée. Passez dans le wagon-restaurant suivant.<br />

Dans le train - wagon-restaurant n°9 [Diabolik]<br />

Un garde est en poste de l'autre côté de la voiture. Utilisez votre sarbacane pour l'endormir. La porte d'accès à la voiture<br />

suivante est fermée. Il y a un panneau électrique à gauche de la porte. Utilisez votre couteau pour ouvrir le coffret. Il y a<br />

des câbles électriques. Essayez de couper les câbles avec votre couteau. Mais cela risque de déclencher le système<br />

d'alarme ! Il faut d'abord désactiver le système de sécurité. Retournez dans la cabine du contrôleur de la voiture n°11.<br />

Dans le train - voiture n°11 [Diabolik]<br />

Utilisez la clé carrée pour ouvrir le casier dans la cabine du contrôleur. Regardez le plan du train et remarquez le code<br />

en haut à droite : D5A. Entrez ce code sur le tableau de contrôle des alarmes du train. A ce moment, un message est<br />

envoyé à tous les gardes : arrêtez toute personne non identifiée. Retournez au wagon n° 9.<br />

Dans le train - wagon-restaurant n°9 [Diabolik]<br />

Coupez les câbles du coffret électrique de la voiture n°9. Le système de sécurité est désactivé. Diabolik sort du wagon<br />

et saute sur la passerelle extérieure.<br />

Sur le pont de chemin de fer [Diabolik]<br />

Traversez la passerelle jusqu'au trou. Utilisez votre grappin sur le plancher de l'autre côté du trou. La grille de la<br />

passerelle est verrouillée par un dispositif à deux boutons de commandes, situés de part et d'autre de la porte. Le<br />

grillage au centre paraît moins résistant que le verrou. Un levier permet de sélectionner les positions : éteint, normal et<br />

haute tension. Commencez par activer le bouton rouge près de la grille. Avec votre pointeur laser, découpez un<br />

morceau de la grille du portail. Récupérez le piquet qui traîne par terre pour activer le bouton rouge de l'autre côté de la<br />

grille. Abaissez le levier en position normale pour déclencher l'ouverture de la porte. Continuez votre progression

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