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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Vous vous retrouvez dans la salle principale, prenez le contenu des deux coffres en battant toutes les créatures puis<br />

allez au passage du Sud. Prenez le Sabre Céleste qui se trouve dans le coffre puis sortez. Vous vous retrouverez<br />

comme par enchantement dans une pièce différente. Dirigez-vous vers le point bleu et marchez dessus. Combattez les<br />

créatures puis sortez par la droite. Maintenant restez sur la gauche et allez vers la porte du Sud (dans le coin). Prenez<br />

l'Onde de Choc dans le coffre puis allez vers le Sud. Avant de continuer, tournez à gauche et longez le mur jusqu'à ce<br />

que Chrono s'arrête. C'est là que se trouve un passage qui mène vers un coffre qui contient l'arme Epée démonicide<br />

(pour Gren).<br />

Revenez et tournez à droite. Combattez les créatures puis prenez le coffre dans le coin droit, au sud. Il contient l'arme<br />

Super Sonic (pour Marle), puis revenez et tournez à droite. Appuyez sur le bouton bleu sur le sol puis continuez vers la<br />

droite pour effectuer deux combats. Revenez ensuite à la salle principale et puisque vous en avez fini avec le coté<br />

gauche, faites la même chose pour le coté droit ; passez la porte du milieu, combattez les ennemis et prenez le contenu<br />

des coffres. Vous sortirez ensuite dans l'étage supérieur, allez donc vers le Sud (dans le coin droit) et effectuez un<br />

combat. Arrêtez-vous à mi-chemin pour découvrir un passage et prendre le contenu du coffre qui contient l'arme Bras<br />

de Kaiser (pour RoBo) puis sortez et allez à la Salle principale.<br />

Maintenant que vous avez visité toutes les portes, il ne vous reste que le passage du Sud. Revenez à la première pièce<br />

et sauvegardez avant de passer à la seconde. Une fois sur place, combattez vos ennemis et descendez les escaliers.<br />

Avancez en éliminant toute résistance jusqu'à rencontrer Gran. Il vous révèle qu'une pierre rouge a été transmise de<br />

génération en génération depuis des millénaires et qu'elle a servi à créer le pendentif, le réceptacle et le couteau. Il vous<br />

demande aussi de vous hâter si vous voulez intercepter la Reine.<br />

Descendez et sauvegardez. Franchissez la porte et éliminez vos ennemis avant de vous rendre auprès du point<br />

lumineux. Ce dernier activera un ascenseur qui vous mènera en bas (si vous remontez, vous obtiendrez une Gélule de<br />

magie mais vous devrez redescendre à pieds). Allez à droite et entrez dans la prochaine pièce puis activez un<br />

interrupteur. Allez ensuite à gauche et faites la même chose avec l'interrupteur. Revenez vers le point lumineux et<br />

marchez dessus pour activer un pont. Traversez-le et franchissez la prochaine porte pour trouver un point de<br />

sauvegarde. Sauvegardez et franchissez la prochaine porte.<br />

C'est là que vous tomberez sur Dalton. Ce dernier vous envoie deux Golems, éliminez-les et regardez-le s'enfuir.<br />

Franchissez ensuite la porte du fond pour retrouver la Reine. Détruisez le Réceptacle et faites face à Lavos. Ce dernier<br />

vous bat très facilement avant que Magus ne fasse interruption. Lavos se rue donc sur ce dernier avant d'aspirer Sarah.<br />

Une cinématique s'en suit durant laquelle Chrono se sacrifie pour sauver ses amis.<br />

La meilleure équipe pour battre les deux monstres sera composée de Chrono, Lucca et Gren. Vous devez utiliser les<br />

Ondes soporifiques de Lucca pour endormir les deux monstres et en attaquer un seul à la fois. Utilisez le Sabre de feu²,<br />

une technique en duo de Chrono et Lucca pour infliger un max de dégâts.<br />

Après les derniers événements, vous vous retrouvez dans le village des terriens ou un ancien qui vous montre<br />

l'emplacement de votre vaisseau avant de vous rendre votre Pendentif. Choisissez vos compagnons de route puis<br />

sauvegardez. Visitez la tente du milieu et faites vos achats avant d'aller à la Place du Village. Dirigez-vous ensuite vers<br />

le nord avant de vous faire capturer par Dalton.<br />

Scène 20 : Le nouveau roi<br />

A votre réveil, vous vous rendez compte que vous êtes à l'intérieur du Cygne Noir. Vous devez quitter la pièce dans<br />

laquelle vous vous retrouver. Sur un des murs de la pièce se trouve un passage qui mène vers les conduits d'air.<br />

Traversez ces conduits à la recherche de vos biens. Après avoir visité tous les compartiments et vous être réapproprié<br />

les équipements de vos camarades, allez à la recherche des vôtres. Lorsque vous aurez trouvé la pièce qui contient vos<br />

objets, franchissez la porte. Dirigez-vous vers l'ouest du vaisseau et faites attention aux tourelles qui vous tirent dessus<br />

et disparaissent. Combattez ensuite Golem (un des sbires du Prophète) et éliminez-le. Lorsque vous l'aurez vaincu,<br />

Dalton apparait puis s'échappe à bord de l'Ibis. Vous devrez alors le combattre. Lorsque vous en viendrez à bout,<br />

montez à bord de votre appareil et détruisez le Cygne Noir. Eloignez-vous de cet endroit.<br />

En fin de compte, vous atterrirez devant le Village des survivants. Allez à la tente de gauche pour sauvegarder puis

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