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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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LE MALENTENDU<br />

Allez voir le roi dans sa chambre en l'an 1000 après avoir battu Magus et avant d'avoir L'arc-en-ciel. Mettez Marle en<br />

tête d'équipe et offrez-lui de la viande comme offrande afin de se faire pardonner de ce qu'elle avait dit. Son père va<br />

alors croire qu'elle tente de l'empoisonner, croyant qu'elle est au courant de son cholestérol. Ce quiproquo aura pour<br />

conséquence l'interdiction de retourner à la chambre du roi.<br />

JOUER AVEC MAGUS<br />

Après avoir vaincu Dalton sur le Cygne noir, rendez vous au village des survivants. Là, l'Ancien vous apprend qu'un<br />

homme étrange est passé puis est parti en direction du cap nord. Allez y pour rencontrez cet homme qui n'est autre que<br />

Magus. Quand il vous posera une question répondez "Non" si vous désirez qu'il se joigne à vous et "Oui" si vous<br />

souhaitez le combattre. Attention, si Frog se trouve dans votre équipe vous serez obligé de le défier.<br />

VOLER LES ADVERSAIRES<br />

Marle et Ayla peuvent voler à n'importe quel monstres ou boss des objets très rares via la technique double<br />

« Charme Duo ». A utilisez donc le plus souvent possible si vous voulez tout posséder !<br />

PORTES ET COFFRES SCELLÉS<br />

Une fois que vous aurez régénéré le pouvoir du pendentif avec la machine mère en 12 000 avant JC, vous pourrez<br />

ouvrir les portes ainsi que les coffres scellés auparavant. Pour prendre le contenu des deux époques, vous devrez<br />

d'abord aller en l'an 600, et essayez d'ouvrir le coffre. Celui-ci va réagir au pendentif, et vous aurez le choix entre<br />

prendre son contenu, ou le laisser. Laissez-le, et allez en l'an 1000. Le contenu du coffre aura été fortifié. Prenez-le, et<br />

retournez en l'an 600 pour rouvrir le coffre, et en prendre son trésor initial. Attention, le coffre de la forêt de Guardia ne<br />

peut pas être fortifié, malgré le fait qu'il contienne deux objets différents. Vous pourrez aussi ouvrir les portes des<br />

Dômes de l'an 2300.<br />

APPRENTISSAGE DES TECHNIQUES<br />

A l'inverse des points d'expérience, seuls les personnages dans le groupe gagnent des points de techniques. Il vous<br />

faudra donc faire tourner votre effectif afin de toutes les apprendre. Il en va de même pour les techniques doubles et<br />

triples. Concernant ces dernières, il faudra que chaque personnage apprenne d'abord toutes ses techniques simples<br />

pour pouvoir lancer une technique à trois.

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