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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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La deuxième pièce<br />

Après les tuyaux propulseurs laissez-vous porter par les tapis roulants pour vous relever sous la pièce.<br />

La troisième pièce<br />

Montez un peu et vous trouverez une corde. Montez dessus pour trouver la dernière pièce.<br />

Vaincre Bowser Jr<br />

Renvoyez ses carapaces pour le battre. Il faut pour cela sauter dessus.<br />

Niveau 6-5<br />

Il était une fois un petit poisson appelé Mario... Il se faisait traumatiser par des poissons rouges, verts et géants, alors il<br />

a décidé de partir de ce niveau... Ok j'arrête mon délire...<br />

Les pièces étoiles<br />

La première pièce<br />

Elle se trouve juste avant le cercle des pièces rouges. C'est dur de la rater.<br />

La deuxième pièce<br />

Elle se trouve après un tuyau jaune entouré de 4 poissons verts.<br />

La troisième pièce<br />

Avant les poissons géants, il y a un siphon entouré de pièces. Tombez dedans pour trouver la dernière pièce.<br />

Niveau 6-B<br />

Ici on a droit à des plantes carnivores, de la glace et quelques champignons violets... un niveau bien étrange...<br />

Les pièces étoiles<br />

La première pièce<br />

Après la troisième corde, prenez la carapace du Koopa rouge pour la lancer dans le vide pour qu'elle tombe sur la<br />

première pièce.<br />

La deuxième pièce<br />

Avant les plantes carnivores, vous voyez la pièce flotter. Rebondissez sur le Paratroopa pour l'obtenir.<br />

La troisième pièce<br />

Avant la fin du niveau sautez sur la dernière corde, attendez d'être en haut pour sauter à droite et trouver la dernière<br />

pièce.<br />

Niveau 6-6<br />

Trampoline, Chomp, Chomp, Trampoline, voilà ce qui vous attend...<br />

Les pièces étoiles<br />

La première pièce<br />

Sautez en vous dirigeant vers la gauche sur les trampolines pour trouver la dernière pièce protégée par des blocs.<br />

Détruisez tous les blocs à droite de la pièce pour trouver un interrupteur qui permet d'atteindre la pièce.

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