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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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droite du couloir. Tuez la tête volante vous fonçant dessus puis prenez les munitions de fusil dans la chambre à gauche.<br />

Ressortez, abattez la seconde tête volante et passez par la double-porte à droite. Occupez-vous du rampant ayant<br />

investi les lieux, parcourez le couloir jusqu'à une porte dont la vitre est cassée (si vous le désirez celle de droite<br />

renferme des munitions de 9mm dans un cagibi). Derrière, débarrassez-vous des quelques larves tombant du plafond<br />

puis entrez dans le bureau de gauche. Eteignez votre lampe pour ne pas attirer les créatures volantes, allez dans la<br />

buanderie pour récupérer de la vie. Sortez du bureau puis avancez en tuant les limaces et le monstre s'approchant d'un<br />

peu trop près.<br />

Une fois au bout, prenez la porte en bois et abattez rapidement le monstre vous fonçant dessus. Prenez ensuite la<br />

double-porte de droite et éteignez votre lampe. Ramassez la vie près des lits et dans les placards de droite puis<br />

empressez-vous de traverser la pièce et d'emprunter la porte se trouvant au bout. Tuez le monstre vous barrant la route<br />

(il se peut qu'il bugge dans le placard de droite) puis passez par la porte de gauche pour atterrir sur une passerelle de<br />

connexion entre l'aile ouest et l'aile est de l'Asile. Comme d'habitude, éliminez les deux têtes volantes vous y attendant<br />

puis empruntez la porte se trouvant en face de vous pour terminer le chapitre.<br />

Chapitre 15 : La première rencontre<br />

Avancez dans le couloir lampe éteinte pour ne pas faire venir sur vous les bestioles volantes puis récupérez la carte du<br />

1er étage, aile ouest sur le comptoir. Prenez ensuite les munitions de Magnum sur le sol derrière la réception et les<br />

médocs près du distributeur de sodas en face de vous. Après avoir ramassé les cartouches de fusil sur le sol à droite,<br />

empruntez la porte blanche derrière les créatures volantes et abattez le monstre avant qu'il ne vous balance de l'acide<br />

au visage. Passez ensuite par la porte bleue, tuez le rampant puis prenez la porte blanche avec une vitre.<br />

Une fois de plus, avancez dans le couloir en vous débarrassant des monstres vous barrant le chemin jusqu'à une porte<br />

pleine de sang. Arrivé derrière, faites de la compote avec les larves tentant de vous sucer le sang puis, après avoir pris<br />

de la vie dans un placard, passez par la porte se trouvant au bout du couloir. Eteignez rapidement votre lampe et<br />

passez par la porte bleue de droite. Abattez la tête volante avant qu'elle ne vous vrille les tympans, ramassez les<br />

cachets sur la gauche. Franchissez ensuite la porte " PERSONNEL ", tuez le rampant rampant sur le sol (sans dec !) et<br />

passez par la porte en face de vous. Eliminez les deux monstres et empruntez la porte ensanglantée pour vous<br />

retrouver dans... un nouveau couloir (vous vous attendiez à quoi en même temps ?).<br />

Eteignez votre lampe puis avancez en vous débarrassant des monstres vous sautant dessus. Franchissez ensuite la<br />

porte bleue pour déclencher une cinématique. Fouillez désormais le couloir pour y trouver des munitions de 9mm, des<br />

cartouches pour le fusil, des médicaments et un document vous en apprenant plus sur le scénario. Ceci étant fait,<br />

passez par la porte " ESCALIERS " et descendez en ramassant les munitions de mitrailleuse et de Magnum. Empruntez<br />

ensuite la porte " BASEMENT " pour passer au dernier chapitre du jeu.<br />

Chapitre 16 : La dernière rencontre<br />

Avant de commencer le chapitre, sachez que ce dernier est un peu spécial. En effet, il est bon de savoir qu'il n'y a<br />

aucun point de passage ni possibilité de sauvegarder et de quitter pour reprendre votre progression derrière une porte.<br />

Dans l'éventualité où vous mourriez, vous devriez donc vous retaper tout le niveau ! De plus, si la deuxième partie est<br />

consacrée au boss final, la première est une succession de couloirs infestés d'ennemis. Si vous êtes habitué à ce genre<br />

de choses sachez tout de même qu'il n'y aura aucun item dans ces salles hormis dans la dernière. N'ayez cependant<br />

crainte, tout devrait bien se passer si vous conservez votre sang-froid. Au lieu de s'embrouiller inutilement avec les<br />

termes " empruntez ", " franchissez ", " progressez " etc., voici un petit récapitulatif de ce que contiennent les couloirs<br />

vous séparant du boss de fin.<br />

-Couloir 1 : trois monstres humanoïdes<br />

-Couloir 2 : rien<br />

-Couloir 3 : cancrelats effrayés par la lumière<br />

-Couloir 4 : rien

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