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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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-Couloir 5 : rien<br />

-Couloir 6 : larves<br />

-Couloir 7 : deux têtes volantes<br />

-Couloir 8 : rien<br />

-Couloir 9 : une tête volante (vous devez ensuite passer par la porte de gauche)<br />

-Couloir 10 : rien<br />

-Couloir 11 : trois rampants<br />

-Couloir 12 : rien<br />

-Couloir 13 : trois monstres humanoïdes.<br />

-Couloir 14 : larves vertes<br />

-Couloir 15 : rien<br />

-Couloir 16 : trois têtes volantes (les plus pénibles)<br />

-Couloir 17 : créatures volantes attirées par la lumière.<br />

Une fois au dix-huitième couloir du niveau vous serez en sécurité. Profitez-en pour souffler un peu puis fouillez la salle<br />

pour faire le plein de vie et de munitions pour vos armes. Lorsque vous vous sentirez prêt, passez par la double-porte<br />

bleue du fond pour déclencher la cinématique annonçant l'affrontement final.<br />

Le chirurgien<br />

Malgré la tension de ne pas mourir pour éviter de se refaire tout le niveau, ce boss est relativement simple à tuer.<br />

Commencez par courir à l'autre bout de la pièce pour le tenir à distance et ne pas vous faire toucher au corps-à-corps.<br />

Tirez-lui ensuite une balle de Magnum dans la tête. Cela va l'énerver et il utilisera alors son pouvoir télékinésique pour<br />

vous faire rapprocher et vous faire perdre des points santé. Soyez rapide et tirez dans ses mains pour qu'il vous lâche<br />

(cela lui fera perdre pas mal de vie par la même occasion). Réitérez l'opération plusieurs fois pour en venir à bout en<br />

vous rappelant bien qu'il est inutile de tirer tout de suite après l'avoir touché, en effet il possède lui aussi, comme tous<br />

les autres boss, trois secondes d'invulnérabilité après avoir essuyé un tir. Une fois que vous l'aurez tué, une<br />

cinématique se déclenchera. Voilà, vous avez réussi à finir Dementium : L'Asile sans devenir cinglé, profitez bien des<br />

quelques mois de repos qu'il vous reste avant la sortie du second épisode.

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