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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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mur du fond. Décochez une flèche dans sa direction pour faire mouche et avoir ainsi accès à une dalle, plus à l'ouest.<br />

Celle-ci fait apparaître une trappe juste à droite. Faites en sorte d'actionner le piège au moment où le spectre passera<br />

dessus, puis récupérez le cristal pour l'emmener dans son réceptacle au nord-ouest. Tuez les 4 ennemis invisibles pour<br />

faire apparaître un coffre contenant une goutte de sagesse, puis n'oubliez pas d'aller ouvrir celui étant apparu lorsque<br />

vous aviez fait chuter le spectre dans le piège. Marchez ensuite vers le nord pour trouver une salle où vous observerez<br />

trois socles prêts à accueillir les cristaux rond, carré et triangle. Pour le moment, laissez le cristal carré dans le socle de<br />

gauche de manière à pouvoir circuler plus librement entre les étages.<br />

SS8<br />

Avant de vous occuper du cristal rond, vous pouvez prendre le temps de récupérer le contenu d'un coffre. Pour cela,<br />

dirigez-vous vers la colonne de vent apparue précédemment et marchez sur le muret pour vous laisser tomber près du<br />

gros coffre semblant être suspendu dans le vide. Vous obtiendrez ainsi une nouvelle goutte de courage. Reprenez<br />

ensuite exactement le même trajet pour ramener le cristal rond vers le neuvième sous-sol. Déposez-le dans le bon<br />

socle, puis revenez au 8ème niveau. Il ne vous restera plus qu'à ramener le cristal triangle, situé derrière le gouffre.<br />

Allez le prendre et transportez-le vers le neuvième sous-sol de la même manière que vous aviez amené le cristal rond<br />

vers ce niveau.<br />

SS9<br />

Commencez par placer les cristaux rond et triangle dans leurs socles respectifs, puis occupez-vous du cristal carré pour<br />

compléter correctement tous les emplacements. Vous accéderez alors à une nouvelle salle où vous récupérerez la carte<br />

marine du sud-est à l'intérieur d'un grand coffre. Empruntez le cercle de lumière bleue pour quitter les lieux.<br />

L'île Goron<br />

Partez voir Linebeck pour reprendre la mer. Choisissez alors de vous diriger vers la mer du sud-est pour mettre le cap<br />

sur l'île Goron. En chemin, plusieurs bateaux pirates vous prendront pour cible. Ne les laissez pas vous approcher en<br />

les bombardant ou bien laissez-les vous aborder pour les affronter. Sachez juste que la bataille s'avère extrêmement<br />

facile et que Linebeck vous récompensera d'une goutte de courage en cas de victoire. Arrivé vers l'île, une tornade<br />

devrait venir vous embêter. Celle-ci vous dépose alors devant une baleine volante et le combat ne tarde pas à<br />

démarrer. Votre bateau ne peut naviguer lors du duel. Pour battre votre adversaire, visez ses six yeux disposés sur ses<br />

deux flancs jusqu'à ce que tous soient fermés. Pour éviter de couler, tirez également dans ses boules d'énergie qu'elle<br />

vous enverra. Arrivé sur l'île Goron, faites le tour des environs pour parler avec un maximum d'entre eux. Cette<br />

condition est nécessaire pour la suite. En empruntant le passage menant vers l'est, vous remarquerez la présence d'un<br />

petit Goron à proximité d'une dalle. Parlez dans votre microphone pour que celui-ci se place sur la dalle et vous<br />

permette de poursuivre vers la zone sud. En vous baladant dans la zone nord du village, vous rencontrerez un Goron<br />

connaissant de légers problèmes avec 3 créatures sur une colline. Acceptez de l'aider et éliminez les poulpes à l'aide de<br />

vos flèches depuis l'autre montant. Vous grimperez là-haut grâce au flux d'air que vous libérerez d'un coup de pelle.<br />

Votre bonne action vous rapportera alors une nouvelle carte au trésor.<br />

Lorsque vous aurez discuté avec tous les Gorons sur l'île, votre fidèle compagnon vous en informera alors<br />

automatiquement. Partez voir le Doyen en vous rendant dans la caverne montrée en image 4. A l'intérieur de la grotte,<br />

acceptez de passer l'épreuve que vous soumet le chef du village. Vous devez alors répondre à une série de 6 questions<br />

dont vous trouverez les réponses juste après. Les questions étant posées aléatoirement, vous trouverez les questions<br />

associées directement aux réponses. Deux d'entre elles ne vous seront bien évidemment pas posées.<br />

Q: Le Goron à cet endroit ! Qu'est-ce qu'il regarde ?<br />

R: Un bateau<br />

Q: Combien de maisons y a-t-il sur cette île ?<br />

R: 6<br />

Q: Combien de Gorons vivent sur cette île ?

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