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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Vous voilà dans le bureau du ministre de la justice, passez du téléphone aux documents et enfin au noyau du Lynne.<br />

Parlez-lui puis passez au fantôme du ministre de la justice et remontez le temps. Allez au téléphone et tapez " Rester ici<br />

", possédez alors le drapeau en passant par la carafe d'eau. Attendez que ministre fasse une crise cardiaque, projette le<br />

flacon de médicaments et essaye d'attraper la carafe, juste avant qu'elle ne tombe, agitez le drapeau. Revenez très<br />

rapidement à la carafe d'eau et lorsque l'homme lève sa main pour boire, allez rapidement au ventilateur du plafond.<br />

Une fois le destin modifié, faites augmenter l'intensité du ventilateur et dès que la feuille s'approche de vous,<br />

possédez-la.<br />

Allez au flacon de médicaments et levez le bras gauche de l'armure. Passez à la corbeille suspendue puis au support<br />

du tableau. Enlevez-le et rebroussez chemin jusqu'à baisser le bras de l'armure. Fermez le rideau pour passer de l'autre<br />

côté et levez le bras droit de l'autre armure. Faites d'abord tourner le support du globe terrestre ensuite tournez le globe<br />

pour que l'urne tombe. Allez au deuxième support de tableau et enlevez-le. Retournez au globe terrestre et faites-le<br />

tourner encore une fois. Ouvrez le rideau, levez le bras de l'armure qui se trouve à gauche, tournez la corbeille<br />

suspendue et faites-la osciller. Repassez au globe terrestre puis à l'épée et donnez un coup en utilisant ce dernier et le<br />

destin sera évité.<br />

Donnez un coup d'épée pour que Lynne vienne vous parler, elle vous transporte avec elle mais vous restez encore à<br />

distance du ministre de la justice. Reparlez-lui et tapez sur la bulle. Allez maintenant au téléphone et appelez le<br />

nouveau numéro, en bas de la liste.<br />

Chapitre 11 : 12:10 AM<br />

Vous êtes dans la planque des ravisseurs où la fille du ministre est censée être kidnappée. Passez du téléphone à la<br />

chandelle et faites-la brûler plus intensément. Allez à la décoration (en haut, à droite) et balancez-la. Elle sera<br />

accrochée au ventilateur, passez donc au moteur qui est en haut et augmentez l'intensité. Rebroussez chemin jusqu'à<br />

la chandelle et possédez la porte du bas. Ouvrez-la et revenez à la décoration attachée au ventilateur. Passez à travers<br />

les décorations de droite et baissez le store. Possédez la caisse en bas, la poupée sur la table à gauche, la balle et la<br />

toupie perpétuelle.<br />

Tirez le cône à serpentins qui se trouve sous la table puis celui qui se trouve en haut à gauche. Rebroussez chemin<br />

vers la chandelle et brûlez-la plus fort. Allez rapidement au moteur et augmentez son intensité. Possédez le candélabre<br />

à droite en passant par les décorations et le store. Penchez-le et passez à la toupie (en bas) pour la faire tourner. Ainsi,<br />

vous pouvez ouvrir la valise en passant par l'horloge de la cheminée. Passez par le livre ensuite parlez à Kamila et<br />

posez-lui quelques questions.<br />

Chapitre 12 : 12:25 AM<br />

Dans ce chapitre vous n'allez pas faire grand-chose. Vous vous trouvez dans le bureau du ministre de la justice, tapez<br />

sur la bulle et parlez au ministre ensuite à Lynne et enfin au détective Jowd. Tapez sur la bulle et reparlez au détective<br />

Jowd, allez vers le téléphone et appelez l'appartement de la romancière.<br />

Chapitre 13 : 12:51 AM<br />

Vous êtes cette fois dans l'appartement de la romancière, allez au briquet à droite et allumez-le. Passez maintenant du<br />

briquet au loquet en passant par la poubelle, la lampe, le balancier et l'horloge. Ouvrez-le puis faites sonner l'horloge,<br />

retournez au loquet et tournez la valve à gauche. Allez au treuil puis au toquet qui se trouve à gauche, ouvrez-le et<br />

passez au dictionnaire puis au levier en bas et tournez-le. La romancière va retourner le levier mais avant qu'elle ne<br />

regagne sa place et quand elle sera juste sous le lustre (au milieu plus précisément) tournez encore une fois le levier.<br />

Elle sera donc coincée, tournez-le encore et revenez au lustre pour en augmenter l'intensité. De cette façon, la queue<br />

de la souris s'allume et elle sera attachée à l'horloge. Rejoignez-la et balancez le balancier plus fort. Retournez au<br />

téléphone en passant par la lampe (en bas), la poubelle et le briquet.<br />

Parlez au ministre de la justice et posez-lui toutes les questions. Appelez le parc Temsik pour rejoindre la petite rousse.<br />

Chapitre 14 : 01:28 AM

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