01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Ouvrez le tiroir pour obtenir un pistolet puis ramassez le mouchoir bordé qui se trouve dessus. Récupérez l'aimant sur<br />

les étagères de droite puis prenez le sabre sous votre lit. Quittez votre chambre par la porte de gauche ensuite entrez<br />

dans la cabine d'Alessandro. Epuisez la discussion avec le capitaine Castillo puis sortez de la cabine. Récupérez<br />

l'assiette ternie dans le couloir à gauche ensuite dirigez-vous vers le pont principal en empruntant les escaliers, au fond.<br />

Parlez à Carlo puis à Razzo à propos de l'équipage pour mettre à jours vos objectifs. Epuisez la discussion avec Arno<br />

ensuite entrez dans l'auberge. Parlez à la jeune fille pour vous apercevoir qu'il s'agit de Nell. A la fin de la discussion,<br />

elle sortira pour ouvrir sa boutique. Parlez ensuite au barman et cliquez sur " Marchand ". Tasco partira alors à la<br />

recherche d'une personne qui pourrait être intéressée par votre offre. Discutez donc avec Thomas Briscoe et<br />

demandez-lui s'il a besoin de preuves pour montrer que vous êtes digne de confiance.<br />

Parlez maintenant au dernier personnage inconnu. Il s'appel Nacho et il vous demandera de revenir le voir lorsque vous<br />

recruterez deux autres membres dans l'équipage. Ressortez vers le quai et reparlez à Nell derrière son épicerie.<br />

Discutez à propos de la nourriture puis demandez des ailes de poulet. Elle vous en donnera contre un service que vous<br />

allez lui régler plus tard. Ouvrez votre inventaire et donnez les ailes de poulet à Carlo. Ramassez ensuite le petit os de<br />

poulet que crache le pirate.<br />

Ouvrez maintenant votre carte et allez au Flat-Top Hill. Combinez le mouchoir bordé avec l'assiette ternie. Une fois cette<br />

dernière propre, placez-la dans le nid sur l'arbre à droite. Revenez au quai et entrez dans l'auberge. Pénétrez dans la<br />

chambre à droite et utilisez le morceau de pain avec la poêle à frire graisseuse. Ressortez puis parlez à Arno à propos<br />

du reflet. Utilisez ensuite le pain bien gras sur son épée et dès qu'il la reprendra, cette dernière glissera dans l'eau.<br />

Utilisez alors l'aimant avec la mer pour récupérer l'épée. Donnez-le enfin à Razzo.<br />

Retournez à l'auberge et parlez à Nacho pour mettre à jour vos objectifs. Dirigez-vous maintenant vers l'hôtel de la ville<br />

et utilisez votre pistolet sur le volet fermé à gauche. Ouvrez votre inventaire et placez la tête de Razzo sur la fenêtre de<br />

la salle des cartes.<br />

Vous devez maintenant convaincre le jeune pirate de vous aider. Voici les arguments que vous devez utiliser : dites en<br />

premier lieu " Concernant Briscoe " puis " Obéissez à votre Capitaine " et enfin " Loyauté récompensée ".<br />

Une fois la fenêtre ouverte, entrez dans la salle. Appliquez le petit os de poulet sur le coffre fermé. Utilisez ensuite le<br />

numéro de commande avec le coffre désormais ouvert. Ressortez par la fenêtre et retournez à l'auberge. Présentez<br />

alors la carte à Thomas Briscoe.<br />

Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d'Or<br />

Epuisez la discussion avec votre père ensuite parlez à Thomas Briscoe. Quittez la cabine et levez l'ancre. Cliquez sur la<br />

carte de Crab Island, parlez à Razzo puis discutez avec la blonde à coté. Entrez dans l'auberge à droite et parlez à la<br />

dame derrière le comptoir. Ramassez une boite d'allumettes à partir du panier ensuite discutez avec le personnage<br />

inconnu au visage caché.<br />

Montez les escaliers à droite puis examinez la machine à sous. Ressortez de l'auberge et remontez sur votre bateau.<br />

Allez voir le capitaine Castillo et demandez-lui un doublon. Retournez à l'auberge et insérez le doublon dans la machine<br />

à sous pour lancer un mini-jeu. Il faut aligner quatre symboles identiques pour gagner le prix. Essayez alors d'avoir<br />

quatre bouteilles. Pour cela, tirez le levier à gauche puis fixez les cases qui contiennent des bouteilles en cliquant sur<br />

les crabes en bas.<br />

Retirez le levier jusqu'à la victoire. Vous aurez donc une bouteille d'alcool fort. Pensez aussi à aligner quatre trésors et<br />

vous gagnerez des doublons pour pouvoir rembourser votre père.<br />

Descendez les escaliers et utilisez ce liquide avec le tableau moderne. Vous libérez l'épingle à cheveux, récupérez-la.<br />

Sortez de l'auberge et versez l'alcool dans la lanterne, à gauche. Allumez-la avec la boite d'allumettes puis ouvrez la<br />

vitre qui referme la carte de la ville grâce à l'épingle.<br />

Retournez à l'auberge et présentez la carte à Anita pour qu'elle vous montre l'emplacement du cimetière.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!