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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Profitez de votre passage pour remplir à nouveau le gobelet d'eau de mer. Ouvrez la porte du cellier, avec la clé du<br />

barman.<br />

Le PUB, le cellier<br />

Au-dessus de l'établi, récupérez une bouteille de whisky. L'établi possède un étau, cela pourra servir plus tard. Prenez<br />

la torche, posée sur son support. Au fond du cellier, il y a une collection de tonneaux. Remarquez qu'il y a une planche<br />

de bois clouée sur le montant.<br />

Le PUB, la rive<br />

Donnez la bouteille de whisky au pêcheur. Il vous laisse la possibilité d'emprunter sa barque. La traversée se passe<br />

bien. Le château de Morangie se dresse sur son île déserte.<br />

Le château, la cour<br />

Lord Morangie est blessé et prisonnier au fond du puits. Il y a un accès par une porte secrète qui donne directement du<br />

château vers le fond du puits. Mais le Lord ne connaît pas ce passage. A côté du puits, une épée est plantée dans la<br />

roche. Prenez-la. Sur la fenêtre, il y a un vieux volet branlant. Enlevez-le de ses gonds. Remarquez qu'en haut du<br />

conduit de cheminée, il y a un couvercle en forme de casque de chevalier. Trois entrées s'offrent à vous : à droite, vers<br />

la crypte, au centre, vers la salle de réception et à gauche, vers la galerie desservant une chambre et la salle de<br />

tortures.<br />

Le château, la salle de réception<br />

Au beau milieu de la salle est planté un fauteuil. Ce n'est pas un rangement normal ! Face à la cheminée, il y a un petit<br />

tabouret. Mais le feu n'a pas crépité depuis longtemps. L'horloge indique une mauvaise heure, mais le pendule bat<br />

toujours la mesure. Enfin, un tableau de Lord William Morangie est fixé au-dessus du bureau. Le Lord est harnaché de<br />

sa parure de chevalier avec épée, bouclier, casque, jambières, médaille et bague. Un chandelier est suspendu au<br />

centre de la pièce. Montez à l'étage.<br />

Le château, le balcon<br />

Quelques livres sont rangés sur l'étagère. L'un d'entre eux, raconte que William Morangie n'a pas obtenu les funérailles<br />

liées à son rang. Il a été enterré dans un sarcophage, avec l'amulette familiale. Il hante les galeries du château ! Des<br />

lames sont bien disposées dans la vitrine. Prenez les fers de lance. Un levier est disposé sur la cloison. Son action<br />

permet de dérouler la chaîne de fixation du chandelier. Prenez la lampe à huile qui traîne sur la commode près de<br />

l'escalier.<br />

Le château, la galerie<br />

Au bout de la galerie, récupérez le fil qui pendouille au bougeoir. Entrez dans la chambre.<br />

Le château, la chambre<br />

Un lourd rideau orne le mur du fond. Il cache un passage sombre ! Le bout du passage est obstrué par plusieurs grilles<br />

successives. Un grand lit à baldaquin trône au centre de la chambre. Regardez de plus près dans la commode. Vous<br />

récupérez une pièce en or. Quelques tableaux ornent les murs de la salle. Et enfin, une statue est massivement plantée<br />

dès l'entrée. Elle représente à coup sûr un Morangie. Il y a une forte similitude avec le tableau de la salle de réception. Il<br />

ne lui manque plus que les ustensiles des chevaliers (épée, bouclier, casque, jambières, médaille et bague). Déposez<br />

l'épée sur la statue, pour voir ce qu'il se passe. Un bruit mécanique surgit du passage secret. La première grille s'est<br />

soulevée. Il faut probablement déposer l'ensemble des ustensiles sur le chevalier, pour dégager entièrement le chemin.<br />

Déposez alors le volet sur la statue, en guise de bouclier. La seconde grille du passage secret s'est soulevée.<br />

Poursuivez l'exploration du château vers la salle des tortures.

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