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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Pièce 1 : La boîte aux lettres<br />

Pièce 2 : Le pied du lampadaire<br />

Pièce 3 : Les fleurs en haut à droite<br />

Pièce 4 : Au-dessus de la porte à gauche<br />

Objectif : Entrez dans l'immeuble<br />

Passez la porte pour entrer dans le bâtiment.<br />

Palier<br />

Pièce 1 : Au pied du meuble bleu<br />

Pièce 2 : Sur la fenêtre de gauche<br />

Objectif : Visitez l'appartement<br />

Passez la porte pour entrer dans l'appartement du docteur.<br />

Enigme 003 - Le mystère de la clé (20 picarats)<br />

Trois clés vous sont proposées pour ouvrir une porte, mais aucune ne rentre dans la serrure. En manipulant les objets,<br />

vous devriez toutefois remarquer que les clés peuvent être tournées à 90°. Faites pivoter la clé située en bas deux fois<br />

de suite pour la mettre à l'envers, puis insérez-la dans la serrure. La porte s'ouvre...<br />

Enigme 004 - Chambre forte (30 picarats)<br />

De l'intérieur de l'appartement, vous pouvez observer quatre scènes différentes. A partir de la première image, cliquez<br />

sur la flèche de gauche pour visualiser la scène où l'on peut voir une fenêtre fermée. L'un des rideaux a été arraché.<br />

Entourez-le pour résoudre cette énigme.<br />

Chapitre 1 - Un train de légende<br />

Compartiment 3A<br />

Pièce 1 : Le cintre<br />

Pièce 2 : Le pied de la table<br />

Pièce 3 : Le cadre<br />

Objectif : Fouillez la pièce<br />

Cliquez sur la valise.<br />

Enigme 005 - Rangement efficace (30 picarats)<br />

Rangez tous les objets dans la valise de Luke de manière à ce que tout loge à l'intérieur. Les deux objets qui sont déjà<br />

posés dedans doivent être déplacés. Mettez le livre orange dans le coin supérieur gauche, la poêle dans le coin<br />

inférieur gauche, l'ours en peluche dans le coin supérieur droit, et le sac avec le ruban bleu dans le coin inférieur droit.<br />

L'harmonica va en dessous de la poêle, le boomerang doit se trouver en haut, entre le livre et l'ours, et la chemise est à<br />

mettre au milieu. Il ne reste plus qu'une place pour le télescope.<br />

Cliquez sur le sucrier pour trouver une énigme cachée.<br />

Enigme 017 - Un travail de fourmi (25 picarats)<br />

Vous devez trouver quel est le chemin le plus long sur un parcours donné. La seule condition imposée est qu'il ne faut<br />

pas emprunter deux fois la même portion de chemin. La solution vous est donnée sur cette image.<br />

Sortez du compartiment.<br />

Wagon n°3

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