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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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cette déposition et en obtenir une nouvelle bien plus bancale. Il vous faut maintenant attaquer lorsque le témoin parle de<br />

ses jumelles puis, quand Karma a lancé son objection habituelle, Persistez à vouloir poser des questions sur l'appareil<br />

photo. La jeune femme détaillera donc ce point dans sa déposition et vous pourrez alors présenter l'Appareil photo juste<br />

au moment où elle dit l'avoir réglé pour prendre des étoiles filantes. Puis choisissez ensuite de Montrer la preuve de ce<br />

qu'elle voulait photographier et montrez l'Article de presse à la cour. Une nouvelle fois, vous devez choisir de Montrer la<br />

preuve que la scientifique voulait vraiment prendre le monstre du lac en photo et présenter de nouveau l'Appareil photo.<br />

Vous prouverez ainsi que la menteuse était bel et bien sur le lieu du crime pour voir "Gourdy " et obtiendrez ainsi le<br />

témoignage correspondant. La preuve qui vous permettra de mettre en doute ce nouveau récit est encore l'Article de<br />

presse qu'il vous faudra invoquer au moment où la photographe précise qu'il n'y avait rien d'autre à voir sur le lac au<br />

moment du bruit. Voilà donc la vraie nature d'Eva : elle n'est ni scientifique ni témoin et, pour la première fois, Karma<br />

commence à perdre un peu la face. En Exigeant l'agrandissement, vous l'ajouterez au dossier et quand le juge tentera<br />

une nouvelle fois de rendre son verdict, Refusez cette nouvelle pièce en montrant précisément la main gauche du tueur<br />

sur le cliché. La contradiction est maintenant évidente, sur la photo le tueur tire avec la main gauche alors que dans le<br />

dossier, le pistolet portait les empreintes de la main droite d'Hunter.<br />

Présentez donc le Revolver à l'assistance puis déclarez que C'est la victime elle-même qui s'est peut-être suicidée<br />

comme vous l'avait suggéré Hunter un peu plus tôt. Le juge décide enfin de reporter la séance et, après avoir retrouvé<br />

Benjamin, Phoenix ajoute la Déposition d'Eva au dossier.<br />

Centre de détention : Parloir<br />

A cause de son intervention de tout à l'heure, Maya se retrouve une nouvelle fois derrière les barreaux. Elle pourra sortir<br />

juste après l'interrogatoire mais c'est tout de même vous qui allez payer la caution... Parlez un peu avec elle et<br />

dirigez-vous vers le lieu du crime.<br />

Bois du lac Gourd<br />

Le gentil Dick est là pour chercher des preuves et, en discutant avec lui, vous apprendrez que votre client actuel s'est<br />

proposé pour payer la caution de Maya. Puis l'inspecteur vous quitte pour aller s'occuper du dossier de la jeune fille.<br />

Vous pouvez donc retourner la chercher au parloir puis vous diriger vers l'entrée du lac Gourd.<br />

Lac Gourd<br />

Eva est de retour sur les lieux toujours à la recherche de Gourdy et elle vous propose un Echange que vous devez<br />

accepter pour obtenir une nouvelle preuve. Il vous faut trouver l'évidence de la non-existence du monstre pour que la<br />

photographe vous dise ce qu'elle sait. Dirigez-vous donc vers la plage pour chercher des indices.<br />

Lac Gourd : Plage publique<br />

Paul est toujours à côté de son stand de hot-dogs mais cette fois, il a travaillé sa stratégie marketing en exposant un<br />

samouraï d'acier géant près de sa boutique. Il le possède depuis un mois mais le gonfleur était cassé le lendemain du<br />

crime et c'est pour cela que vous ne l'avez pas encore vu. Même si rien ne vous l'indique, il vous faut maintenant aller<br />

au commissariat de police.<br />

Poste de police : Division des affaires criminelles<br />

Demandez donc à Tektiv ce qu'il sait sur le monstre du lac pour que, après avoir grondé Maya un peu hâtivement, il<br />

vous prête main forte dans vos recherches. Vous avez donc le choix entre trois "armes " policières pour faciliter vos<br />

recherches. La seule qui vous fera avancer est le Détecteur de métaux mais comme l'inspecteur vous permet de<br />

changer d'arme quand vous le voulez, vous pouvez vous balader avec chacune d'elles pour débloquer quelques lignes<br />

de dialogue supplémentaires. Lorsque vous aurez terminé ces petites excursions, revenez prendre le détecteur de<br />

métaux et dirigez-vous vers la seule zone du lac que nous n'avons pas encore approfondi : la boutique de location de<br />

barques.<br />

Lac Gourd : Boutique de location de barques

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