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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Gardez un oeil sur votre barre de santé et laissez toujours 2 AP comme réserve. N'hésitez pas à utiliser les " Potion ",<br />

les " Ether " et les " Phoenix Down " si un de vos personnages décède. Chaque deux ou trois tours on vous affiche "<br />

sand begins to flow ", recommencez alors avec une attaque d'eau et refaites votre enchainement jusqu'à la victoire.<br />

Vous aurez enfin le " White Mage Crown " et le " Black Mage Crown ", avancez dans le cercle magique et retournez à<br />

Guera.<br />

Guera<br />

En essayant d'entrer au château, un garde vous demandera de revenir le lendemain, passez la nuit alors dans le Inn.<br />

Lorsque vous sortez, un petit chat vous apporte la carte du monde et il prendra la place de Yunita dans le groupe.<br />

Liberte<br />

Lorsque vous incarnerez Aire, sortez de la maison puis prenez les escaliers qui sont à gauche et entrez dans la<br />

cabane. Parlez d'abord à Appolo (le gamin qui regarde par la fenêtre) puis à Musa. Ensuite, descendez à la cave et<br />

récupérez le " Giant's Ring ". Dès que vous sortez, tournez à droite et cherchez derrière le grand arbre une " Hi-Potion ".<br />

Prenez maintenant les escaliers à gauche et montez jusqu'au sommet, entrez dans le bâtiment en forme de tente et<br />

passez au niveau supérieur. Vous trouvez dans les herbes à votre droite une " Potion ", sortez et descendez tout droit<br />

puis entrez dans le Inn. Cherchez l' " Echo Herbs " près du lit de la pièce supérieure. En sortant, ramassez le " Eye<br />

Drops " entre les fleurs orange derrière le bâtiment, celui à gauche de l'Inn. Traversez le grand portail en bas vers le<br />

Liberte Port, tournez à droite et fouillez le bateau pour obtenir un " Dragon Wing ". Continuez à descendre puis<br />

examinez le coin gauche derrière le " Item Shop " et récupérez le " Gaia Drum ". Entrez maintenant dans le " Storage<br />

Shop " et récupérez la " Potion " juste à droite de l'entrée. Sortez et dirigez vous vers la gauche, vous trouverez devant<br />

le Inn une petite falaise, faites-y une petite balade pour trouver un " Phoenix Down ".<br />

Rentrez maintenant à la pièce de départ et parlez à Jusqua des pirates. Sortez de la chambre et entrez dans le " Item<br />

Shop " à votre droite, achetez le " White Robe " pour Aire et le " Black Robe " pour Jusqua. Combinez-les avec le "<br />

White Mage " pour la princesse et le " Black Mage " pour le deuxième. Allez à Liberte Porte et parlez aux deux gamins<br />

déguisés en pirates, ils sont assis sur la falaise, à gauche. Ils vous donneront le mot de passe pour la cachette des<br />

pirates. Sortez maintenant du village et allez à droite jusqu'à atteindre une caverne au bord de la mer.<br />

Pirate Hideout<br />

En passant, sélectionnez le mot " Freedom " ensuite continuez tout droit. Descendez les escaliers à gauche et suivez le<br />

chemin pour obtenir 300 Gil cachés dans un trésor. Revenez à l'intersection puis allez à droite, continuez à descendre<br />

jusqu'à atteindre le point de sauvegarde. Récupérez le " Terra Stave " à droite et le " Rock Lance " à gauche après avoir<br />

vaincu les gardiens. Ensuite, lorsque vous serez prêt, prenez les escaliers d'en face (il est conseillé d'affrontez le Boss<br />

avec un level 9 pour chaque personnage au minimum). Grâce au " White Robe ", Aire peut augmenter la santé de tous<br />

les joueurs, il suffit d'activer en premier lieu le " Healthgiver " ensuite le " Cure ", chaque aptitude nécessite 1 AP.<br />

Laissez donc Aire s'occuper de la santé et Jusqua du Boss avec des attaques répétitives de feu (appliquez avant<br />

chaque attaque le " Magic Mojo "). Cette tâche n'est pas si facile mais en gardant un oeil sur les HP et avec un peu de<br />

patience vous y arriverez.<br />

Après la bataille, descendez les escaliers d'en face, vous trouverez cinq trésors contenant respectivement 500 Gil, 500<br />

Gil, un " Icebrand ", un " Hunting Horn ", un " Ocean Stave " et un " Antarctic Wind ". Parlez maintenant aux prisonniers<br />

et examinez le grand vase. Sortez de la caverne et dirigez-vous vers Liberte.<br />

Liberte<br />

Deuxième partie<br />

Parlez à Appolo qui vous donnera le " Appolo's Talisman " ensuite entrez à la pièce de départ (celle décorée en rose).<br />

Sortez maintenant du village par la grande porte de Liberte Port et attendez l'arrivée de la nuit, revenez et avancez tout<br />

droit vers le tourbillon.

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