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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Après la cinématique, parlez à James et sortez de la chambre. Suivez l'esprit de la princesse et entrez dans sa<br />

chambre. Après la cinématique, sortez et allez en bas à droite sur la carte pour briser les jarres et prendre le trésor.<br />

Allez ensuite au fond à gauche, ouvrez le coffre et prenez le rubis rouge. Remontez en haut de la carte à gauche et<br />

descendez vers le rez-de-chaussée. Allez à droite et récupérez le rubis rouge qui se trouve dans le coffre. Parlez alors<br />

au garde pour qu'il vous conseille de trouver une arme avant de sortir. Remontez l'escalier et rebroussez chemin pour<br />

revenir au rez-de-chaussée. Allez à droite et entrez par la porte. Parlez au capitaine et prenez l'épée. Apprenez ensuite<br />

les trois attaques et appliquez-les sur les soldats. Revenez à la porte qui mène à l'arrière du château et sortez.<br />

Suivez le garde qui est entouré par les ennemis ensuite discutez avec lui pour obtenir quelques informations. Montez<br />

les dénivellations et éliminez les ennemis en chemin. Ramassez ensuite la bombe qui se trouve à gauche et lancez-la<br />

contre le mur au centre pour révéler l'entrée de la grotte.<br />

A la rencontre du monstre de la grotte de la tour<br />

Avancez en éliminant les ennemis et allez à droite vers le bloc. Déplacez-le sur l'interrupteur pour abaisser la porte qui<br />

se trouve à droite. Allez vers cette porte et ouvrez le coffre pour prendre une petite clé. Allez alors vers la porte centrale<br />

et ouvrez-la avec la clé.<br />

Une fois à l'étage, avancez en éliminant les ennemis avec votre épée et sautez par-dessus l'eau. Avancez en lisant les<br />

panneaux pour avoir la combinaison des interrupteurs que vous trouverez par la suite. Allez ensuite au fond à droite,<br />

prenez le rubis rouge qui se trouve dans le coffre et ramassez une bombe. Placez-la contre les blocs qui bloquent le<br />

chemin pour les détruire. Eliminez les ennemis qui se trouvent dans la zone et frappez rapidement les interrupteurs<br />

selon cet ordre ; Droite, haut, bas, gauche.<br />

Cette action ouvrira la porte qui se trouve à droite. Allez vers elle et montez vers l'étage suivant. Avancez, éliminez les<br />

ennemis et passez la porte pour déclencher une cinématique.<br />

Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux<br />

Avancez au nord et suivez l'escalier circulaire jusqu'à la porte. Avancez jusqu'à rencontrer un ennemi puissant appelé<br />

Spectre. Fuyez alors et revenez au hall pour parler à dame Bicelle. Suite à la conversation, vous devez trouver les trois<br />

Larmes de lumières. Revenez à la salle où se trouve le Spectre. Allez vers la larme qui se trouve à gauche pendant qu'il<br />

regarde ailleurs. Allez ensuite vers celle qui se trouve en haut au nord. Allez à droite et frappez l'interrupteur pour<br />

déployer le pont vers la larme qui se trouve à droite. Avancez ensuite rapidement pour prendre cette larme. Allez<br />

ensuite derrière le spectre et attaquez-le dans le dos.<br />

Après la cinématique, Zelda prendra le corps du spectre. Allez alors vers la grande porte et utilisez les deux<br />

personnages pour la pousser et l'ouvrir. Montez alors l'escalier pour atteindre le premier étage.<br />

Avancez et utilisez Zelda pour qu'elle traverse les pointes et atteigne l'interrupteur pour désactiver les pointes. Avancez<br />

avec Link et rejoignez Zelda. Avancez en bas et placez-vous sur un interrupteur tandis que Zelda se place sur le<br />

deuxième. Avancez et éliminez l'ennemi en chemin. Allez avec Zelda vers l'interrupteur qui se trouve derrière le spectre<br />

et frappez-le pour permettre à Link d'avancer. Attirez ensuite l'attention du spectre avec Zelda pour que Link passe<br />

derrière lui et montez l'escalier vers le deuxième étage. Avancez et prenez la stèle Sylvestre. Allez ensuite à gauche et<br />

entrez dans la lumière bleu pour revenir à dame Bicelle.<br />

Village Boquillon<br />

Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire<br />

Après la cinématique et l'obtention de la nouvelle locomotive, choisissez le village de Boquillon comme destination.<br />

Tracez votre itinéraire vers le village. Pendant le trajet, des oiseaux ennemis vont essayer de s'approcher de vous et de<br />

vous attaquer. Utilisez la vapeur du sifflet pour les éloigner de votre locomotive. Une fois dans le village, visitez la plus<br />

grande maison où se trouve le chef. Parlez-lui pour qu'il vous conseille de parler aux autres villageois pour obtenir plus<br />

d'informations sur les Bois perdus. Suivez donc son conseil et entrez dans les deux maisons situées à droite et à

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