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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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sélectionner votre esprit et utiliser ses capacités. Lorsque vous aurez trouvé le grappin, explorez la partie est de l'île<br />

grâce aux nombreuses accroches que vous y trouverez. Vous pourrez alors mettre la main sur une goutte de courage<br />

contenue dans un coffre.<br />

Annexe n°3 : L'île Bonnepelle<br />

Dans la mer du sud-est, naviguez en direction de la zone au nord pour apercevoir une nouvelle île non présente sur<br />

votre carte marine. Choisissez d'y accoster pour découvrir l'île Bonnepelle. Cette île regorge de trésors en tout genre et<br />

la première statue rencontrée ne s'en cache pas d'ailleurs. Acceptez de payer les droits d'entrée pour pouvoir creuser<br />

sur l'île. 50 rubis vous laissent donc le droit de déterrer 10 trésors consécutifs. Plusieurs gros rubis se cachent sous le<br />

sable, mais des roupirs également (rubis noirs qui vous font perdre des rubis). Les gains les plus intéressants restent<br />

toutefois les cartes au trésor. L'emplacement des trésors étant aléatoire, il nous est impossible de vous indiquer où<br />

creuser véritablement. Avec un peu de veine, vous finirez également par tomber sur Lucky la chance en creusant.<br />

Celui-ci vous proposera deux coffres. Choisissez le plus petit pour gagner 200 rubis. A l'issue du décompte, ressortez,<br />

revenez à l'entrée de l'île et arrêtez de creuser si vous ne voulez pas écoper d'une amende de 100 rubis (en insistant<br />

lourdement vous pourrez même vous faire interdire de jeu !). Une fois la partie terminée, ressortez de l'île, puis revenez<br />

vers l'île pour pouvoir jouer à nouveau.<br />

Annexe n°4 : L'île des Esses<br />

Dans la mer du sud-est, naviguez en direction de la zone au sud pour détecter une nouvelle île non présente sur votre<br />

carte marine. Cette île aux courbes particulières devrait alors vous rappeler immédiatement quelque chose... Marchez<br />

en direction de l'écran du haut et laissez-vous tomber dans la zone de combat. Eliminez alors les deux cyclopes pour<br />

obtenir une goutte de courage en récompense. Remontez ensuite grâce aux souffles des vents.<br />

Deux gros rubis verts ainsi qu'un gros rubis rouge restent également à trouver sur cette île. Creusez aux endroits<br />

marqués sur le sol pour tous les trouver.<br />

En parcourant l'écran du bas de la DS, vous finirez alors par voir un coffre apparaître. Ouvrez-le pour récolter 300 rubis<br />

d'un seul coup ! Une autre goutte de courage se trouve non loin. Il vous suffit de creuser dans l'angle bas-gauche de<br />

l'écran du bas de la DS. Enfin, vous pourrez même accéder à un jeu en parlant au gros Goron se trouvant au nord de<br />

l'écran du bas. Payez alors 50 rubis pour pouvoir jouer. Notez que vous ne pourrez y jouer qu'à partir d'un certain<br />

moment de l'aventure. Pour ressortir de ce coin de l'île, creusez en haut à droite de la zone et laissez-vous porter par<br />

les vents.<br />

Annexe n°5 : Les 13 réceptacles de coeur<br />

Au total, 13 réceptacles de coeur sont éparpillés dans le royaume de ce nouveau Zelda. Voici donc une aide qui devrait<br />

vous permettre de rafler chacun d'entre eux. Vous n'avez plus d'excuses, en chasse !<br />

Réceptacle n°1 : Battre le Boss Braziard<br />

Réceptacle n°2 : Battre le Boss Poulpatine<br />

Réceptacle n°3 : Battre le Boss Crustère<br />

Réceptacle n°4 : Battre les 4 soeurs Cubus<br />

Réceptacle n°5 : Battre le Boss Stégoronsaure<br />

Réceptacle n°6 : Battre le Boss Griok<br />

Réceptacle n°7 : Battre le Boss Oohiss<br />

Réceptacle n°8 : Dans à-peu-près n'importe quelle boutique, achetez la goutte de force, puis les améliorations<br />

disponibles. A chaque fois, ressortez de la boutique pour faire apparaître les nouveaux objets. La vendeuse finira par<br />

vous proposer un réceptacle de coeur pour la modique somme de 2000 rubis. A vos tirelires !

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