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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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est simple, il faut surélever la bouteille, la renverser puis la secouer et ainsi vous aurez cinq pièces de monnaies, mais il<br />

vous faut des billets. Ouvrez le tiroir du petit meuble sur lequel se trouve la bouteille, ramassez le tournevis et utilisez-le<br />

pour casser la fiole.<br />

Vous remarquerez qu'il est insuffisant, sortez donc de votre appartement et dirigez vous vers l'appartement de Dylan<br />

n°304, au troisième étage. Demandez-lui de vous prêter son marteau pour casser la bouteille, profitez de sa sortie pour<br />

exploiter sa chambre. Lorsque vous avancez au fond, vous trouvez accroché au mur un tableau de puzzle. Lorsque<br />

vous le touchez, il tombera et un mini jeu se déclenche. Il s'agit de mettre en place les pièces manquantes du puzzle,<br />

utilisez les deux flèches en haut pour faire pivoter la pièce. En résolvant le puzzle, Dylan sera de retour avec le<br />

marteau.<br />

Retournez directement à votre appartement et utilisez le marteau pour casser enfin la bouteille et récupérer les billets<br />

qui s'y trouvent. Descendez au rez-de-chaussée et frappez à la porte de l'appartement de Mme Patrice. Entrez dans le<br />

salon et payez votre loyer en cliquant sur " donner " après avoir sélectionné les 405$ dans votre inventaire. Discutez un<br />

peu avec la propriétaire puis allez au Lucky's Café. Sidney vous donnera une grille de mots croisés à résoudre, elle<br />

contient des carreaux colorés.<br />

Ouvrez votre inventaire puis appuyez sur " utiliser " en sélectionnant la grille, puis écrivez :<br />

ICED dans les cases bleues (l'affiche près du sapin)<br />

JUKEBOX dans les cases mauves (le JUKEBOX)<br />

Lucky dans les cases vertes (l'enseigne en néon près du JUKEBOX)<br />

Café dans les cases orange<br />

BEEF dans les cases rouges (l'affiche collée à gauche de la dernière table du café)<br />

La réponse à cette énigme sera donc JUICE, présentez alors la grille à Sidney qui vous donnera à son tour un coupon<br />

de participation pour le concours du Lucky's Café.<br />

Sortez et avancez dans le couloir pour apercevoir Marie, demandez lui si elle a un problème d'argent. Au cours de votre<br />

discussion, Rex entre dans l'immeuble. Allez lui parler puis montez au deuxième étage et ramassez la lettre posée par<br />

terre près du banc, dans le hall. Frappez à la porte de l'appartement 206 et donnez cette lettre à Marie. Revenez<br />

maintenant à l'entrée du Lucky's Café et parlez à Foster au sujet du mouchard collé à l'appartement de Marie.<br />

Une fois dans votre chambre, ouvrez la porte à Dylan puis rendez-lui son marteau. Ensuite ouvrez la radio posée sur<br />

l'enceinte, à gauche de la fenêtre. Changez la chaîne en tournant la commande en haut jusqu'à ce que vous entendiez<br />

une interférence. Répondez au téléphone puis parlez à Sidney au Lucky's Café. Dirigez-vous vers la table, près du<br />

sapin, et observez le tronc de l'arbre en changeant l'angle de vue, vous trouverez un autre mouchard. Revenez à<br />

l'entrée du café et parlez à Rex puis appuyez sur " réagir " et montrez-lui le mouchard.<br />

Les réponses aux questions de la fin de ce chapitre sont :<br />

1.Un marteau<br />

2.Foster<br />

3.Le mouchard<br />

4.Un enquêteur d'assurances<br />

5.Qu'elle était soupçonnée d'avoir escroqué l'assurance<br />

Chapitre IV: 21 décembre 1980<br />

Après avoir parlé à Betty, avancez vers les escaliers pour discuter avec Mme Patrice puis avec Dylan. Surtout ne<br />

réagissez pas au sujet de Marie, continuez à discuter en appuyant sur la flèche du bas ainsi Dylan acceptera de vous<br />

aider à accéder au quatrième étage. Rentrez maintenant à votre appartement et utilisez le téléphone pour appeler<br />

Rachel, mais d'abord écoutez le message du répondeur. Dirigez-vous à l'appartement 206 et parlez à Marie. Réagissez<br />

quand elle commence à pleurer et demandez-lui de vous regarder droit dans les yeux pour dire toute la vérité.<br />

Réagissez encore une fois et demandez " est-ce que Rex vous a menti ".<br />

Lorsque vous sortez de l'appartement vous aurez une enveloppe. Revenez alors à votre chambre et ouvrez la penderie

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