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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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communiquer avec vous. Au sous-sol, vous trouvez une rune sort et une pierre nuit. A l'étage, un super bonbon, un total<br />

soin et la fameuse Lun'Aile que vous êtes venu chercher.<br />

Ville Noire<br />

Prenez maintenant la direction de la Ville Noire. Si vous n'y avez pas encore mis les pieds, commencez à Vaguelone et<br />

sortez par le sud-ouest de la ville, sur la route 14. Sortez ensuite de la Ville Noire par l'ouest pour arriver sur la route 15.<br />

Traversez-la d'est en ouest pour trouver enfin le fameux pont dont vous avait parlé le fantôme, le Pont de l'Inconnu.<br />

Pont de l'Inconnu<br />

Vous voici enfin sur le Pont de l'Inconnu. Tout à l'ouest se trouve un brave type qui veut vendre son Magicarpe pour 500<br />

pokédollars. Les plus vieux pokémaniacs reconnaîtront avec sourire une allusion à un homme qui, pareillement,<br />

proposait un Magicarpe au même prix dans les versions Rouge, Bleue et Jaune (et Verte au Japon). Quoiqu'il en soit,<br />

acceptez avec grand plaisir, puisque c'est le seul moyen d'avoir un Léviator dans Pokémon <strong>Version</strong> Noire/Blanche 2 !<br />

Revenons à nos moutons : traversez le pont jusqu'à ce que la Lun'Aile se mette à briller. Utilisez-la alors pour appeler<br />

Cressélia. N'oubliez pas de sauvegarder avant le combat ! Bonne capture !<br />

Reshiram, Zekrom et Kyurem<br />

Château de N<br />

Après avoir battu votre rival à Vaguelone, Lilien vous conseille de faire un tour dans le château de N. Allez-y sans plus<br />

attendre ! Pour cela, volez jusqu'à la Ligue Pokémon et descendez les escaliers vers le sud, jusqu'à trouver un Zoroark<br />

vous bloquant le passage. Celui-ci s'en va, suivez-le dans cette nouvelle entrée de grotte ! Vous y trouvez une<br />

écailledraco. Sortez et suivez toujours le Pokémon qui vous indique le chemin... Jusqu'à l'intérieur du château de N !<br />

Là, N vous attend. Il vous accompagne et désire vous montrer une pièce importante au centre du château... Tout de<br />

suite en bas, trouvez une protéine. Rentrez ensuite dans la première pièce au nord... Il s'agit de la chambre de N. A<br />

l'intérieur, récupérez une luxe ball. Poursuivez ensuite votre visite et finissez par aller à l'étage, jusqu'à la salle du trône<br />

où le bonhomme à casquette décide de vous affronter.<br />

{ll<br />

Zekrom N.70 (si vous jouez à Pokémon <strong>Version</strong> Noire 2)<br />

Reshiram N.70 (si vous jouez à Pokémon <strong>Version</strong> Blanche 2)<br />

Après le combat, N fait ses adieux à son Pokémon qui se transforme en galet... Vous récupérez donc le galet noir pour<br />

Pokémon <strong>Version</strong> Noire 2, ou le galet blanc pour Pokémon <strong>Version</strong> Blanche 2. Votre prochain objectif est donc la Tour<br />

Dragospire.<br />

Flocombe<br />

Volez jusqu'à Janusia et sortez par l'ouest de la ville pour arriver sur la route 9. Ouest toujours pour monter sur le pont<br />

ferroviaire que vous devez longer vers le bas pour arriver sur la route 8. Direction le sud pour arriver dans la ville de<br />

Flocombe. En traversant les ponts à droite du centre pokémon, vous trouvez enfin les trois ninjas de l'ombre de la Team<br />

Plasma. C'est l'heure de leur faire leur fête une bonne fois pour toute ! Vous affrontez donc chacun des trois ninjas à la<br />

suite. Le premier est un combat simple, le deuxième est un combat triple et le troisième est un combat rotatif. Derrière,<br />

un PP Plus. Ceci fait, sortez par le nord pour aller à la Tour Dragospire.<br />

Tour Dragospire<br />

Là, le père Keteleeria vous attend et vous donne un vieux gâteau pour vous encourager. Pénétrez alors dans la tour...<br />

Aucun dresseur à combattre dans ce donjon, uniquement des objets à glaner au fil des six niveaux qui la composent. Au<br />

première étage, vous avez besoin de la capacité force pour progresser en poussant un gros rocher cubique. Au<br />

troisième étage, n'oubliez pas sur la droite d'empocher l'obre Perlé, l'orbe Platiné et l'orbe Adamant.

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