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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Centre de détention : Parloir<br />

Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est l'officier tout bizarre que vous aviez vu dans le bureau de Hunter qui est<br />

suspecté de ce meurtre. Questionnez-le pour bien vous rendre compte de son instabilité psychologique et connaître les<br />

circonstances de ce meurtre. Montrez-lui le Badge de Lebon pour déclencher une autre crise d'hystérie et interrogez-le<br />

sur les détails du crime qui semblent lui revenir en mémoire puis sur son arrestation. Décidez d'aller faire un tour au<br />

bureau des affaires criminelles pour voir ce qui s'y trame.<br />

Poste de police : Division des affaires criminelles<br />

C'est le préfet de police en personne qui vous reçoit et il a beaucoup de choses à vous dire. Il reste cependant<br />

beaucoup de zones d'ombre qu'il refuse d'expliquer. Examinez donc la pièce et placez votre curseur sur l'homme<br />

derrière l'écran d'ordinateur juste au milieu de l'écran : le Chef d'enquête. Il vous fournira le Rapport d'objet perdu de<br />

Lebon en pensant que cela n'a rien d'important et cela débloquera un thème de conversation avec le préfet. Il finit par<br />

accepter votre demande d'inspection des lieux du crime et vous fournit même le badge qui vous permettra d'ouvrir la<br />

porte. Courez donc au poste de sécurité.<br />

Entrée de la salle des preuves : Poste de sécurité<br />

Réexaminez cette fichue porte pour que Marshall apparaisse et vous allume le lecteur de carte. Il refuse de vous parler<br />

tellement il a faim et le seul moyen d'obtenir des renseignements est de lui donner la Formule Cordon bleu de Starr. Il<br />

coopère maintenant beaucoup plus aisément et vous obtenez de nombreuses précisions sur le passé d'Alex ainsi que<br />

son aversion pour les machines. Il vous montre ensuite l'enregistrement des badges du jour du meurtre et vous pouvez<br />

donc lui montrer le Badge de Lebon pour lui prouver le lien avec l'affaire en cours et obtenir ainsi le Registre des<br />

badges. Entrez maintenant dans la salle du crime.<br />

Salle des pièces à conviction<br />

Tektiv mène lui aussi son enquête dans la petite pièce et il commence d'emblée par vous donner un Plan de la salle des<br />

preuves puis évoque le Coffre des preuves quand vous parlez avec lui. Une fois toutes les conversations terminées,<br />

montrez-lui la Note de Lebon pour qu'il vous parle un peu de l'affaire SL-9 puis ensuite le Registre des badges pour que<br />

l'inspecteur le mette à jour. Commencez ensuite l'examination minutieuse de la pièce en regardant d'abord le petit bout<br />

de tissu qui dépasse du coffre tout en haut à gauche de l'image de gauche. Fouinez ensuite dans le coffre ouvert<br />

derrière les barrières jaunes de l'image de droite puis examinez la trace de main ensanglantée située sur le coffre en<br />

haut à droite de la rangée de coffres de gauche sur la même image. Lorsque vous regarderez les petits morceaux situés<br />

en dessous de la barrière jaune, choisissez de les Examiner de plus près pour débloquer un mini-jeu visant à<br />

reconstruire une sorte de vase cassé. Vous gagnez ainsi le Vase bancal et il ne vous reste plus qu'à examiner et<br />

récupérer le Gant en latex qui pend en haut à droite de la barrière jaune pour finir cette longue inspection. Ne partez pas<br />

trop vite quand même puisqu'il reste à utiliser le Luminol. Pour cela, vous devez vous mettre en position d'examination<br />

de l'image de gauche, sélectionner votre dossier, cliquer sur le spray puis sur le bouton "Vaporiser ". Commencez par<br />

inonder la zone en dessous de la barrière jaune pour découvrir une flaque de sang et la noter sur le plan.<br />

Acharnez-vous ensuite sur le coffre avec la trace de main ensanglantée puis sur le coffre tout en haut à gauche de<br />

l'image de droite pour découvrir une autre trace de sang et annoter ces deux informations sur votre précieux croquis.<br />

Vous avez enfin toutes les informations que cette salle peut donner et il vous faut maintenant aller interroger Hunter.<br />

Bureau du procureur général : Salle 1202<br />

Papotez avec votre adversaire puis montrez-lui le Registre des badges pour ajouter un Tournevis à votre caisse de<br />

preuves. Comme à l'accoutumée, montrez-lui aussi la Note de Lebon pour qu'il vous parle à son tour de l'affaire DL-9. Il<br />

vous donne ensuite du Matériel à empreintes qui trouvera toute son utilité dans la salle des preuves.<br />

Salle des pièces à conviction<br />

Ema vous demande d'abord de choisir un doigt et c'est l'index qui paraît être le plus parlant. Tapotez l'écran de votre DS

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