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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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SÉQUENCE BONUS<br />

Hotel Dusk : Room 215<br />

<strong>©</strong> Nintendo / Cing 2007<br />

Faites en sorte de ne jamais avoir aucun écran de Game Over, et rechargez votre partie si jamais vous êtes expulsé de<br />

l'hôtel ou renvoyé dans votre chambre. C'est le seul moyen d'obtenir la séquence additionnelle en fin de jeu, après la<br />

dernière sauvegarde.<br />

SOLUTION COMPLÈTE<br />

Introduction<br />

Hotel Dusk dispose d'une maniabilité assez originale, qui se marie fort bien avec la Nintendo DS. En effet, tout au long<br />

du jeu, vous devrez tenir la console comme un livre et vous déplacer en utilisant l'écran tactile et le stylet, ou bien les<br />

quatre boutons qui feront office ici de croix directionnelle, en quelque sorte. L'autre écran, quant à lui, vous montrera les<br />

déplacements du héros, un peu à la manière d'un Doom-like.<br />

Toutefois, c'est principalement l'écran tactile que vous allez regarder, avec sa vue du dessus, comme si vous vous<br />

baladiez sur un plan de l'hôtel. Lorsque vous êtes proche de quelque chose à observer de plus près, l'icône de la loupe<br />

se met à clignoter et vous n'avez qu'à pointer dessus. De même lorsque vous êtes face à une porte, pointez sur l'icône<br />

de la porte qui clignote. Idem lorsque vous vous trouvez face à une personne, pointez sur l'icône adéquat pour engager<br />

la conversation. L'inventaire est représenté par l'icône d'un sac, et lorsque vous pointez sur celui-ci, une liste des objets<br />

en votre possession apparaît et vous n'avez plus qu'à sélectionner celui qui vous intéresse. Vous disposez enfin d'un<br />

bloc-notes sur lequel vous pouvez noter librement au stylet les informations à ne pas oublier.<br />

Lors des discussions, outre les questions que Kyle aura à poser, vous verrez apparaître de temps à autre un triangle<br />

jaune avec l'icône d'une main pointant du doigt, ce qui vous permet, en pointant dessus, de couper la parole à votre<br />

interlocuteur et de placer une remarque, à choisir parmi deux (comme cela peut arriver aussi après avoir posé une<br />

question). En général, le choix de l'une ou de l'autre n'aura pas d'incidence sur ce que doit vous dire votre interlocuteur,<br />

mais dans d'autres cas, ce choix est primordial et faire le mauvais pourrait bien vous amener tout droit au game over.<br />

Dans ce cas, le jeu reprendra au dernier moment où l'heure s'est affichée. Cependant, vous pouvez sauvegarder votre<br />

partie avant d'avoir une conversation, ce qui vous permet d'y revenir tout de suite après une éventuelle perte de partie<br />

et d'énoncer cette fois la bonne question ou remarque. Cette solution vous guidera toutefois lorsque les discussions<br />

seront importantes et qu'il ne faudra pas faire de faux pas...<br />

Chapitre 1 - 05:00 - 5:30 P.M.<br />

Ouvrez la porte en pointant sur les poignées pour débuter le chapitre. Vous voici donc dans le hall, comme l'indique la<br />

vue du dessus sur l'écran tactile. Dirigez-vous vers le canapé à gauche et pointez alors sur l'icône de la loupe qui<br />

clignote. Au-dessus du canapé, prenez note du numéro écrit sur l'étiquette accrochée au juste au-dessous du cadre de<br />

la licence d'exploitation de l'hôtel.

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