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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Passez la porte à l'ouest, accédez à la salle de Lecture 1 et récupérez l'emblème sur la table. Eliminez les sans-coeur et<br />

retournez dans le Hall.<br />

Après la scène, quittez le hall et allez à l'entrée de la forteresse.<br />

2èmeemblème<br />

Allez au centre de la carte, actionnez un levier bleu sur une plateforme de cubes métalliques. Repérez le levier rouge à<br />

l'Ouest, actionnez-le avant la fin du temps et récupérez ainsi l'emblème qui apparait.<br />

Après ceci, redescendez dans le sous-sol de la Forteresse et retrouvez Donald. Avancez vers le levier bleu, activez-le<br />

pour que des blocs apparaissent et détruisez-les rapidement. Activez un second levier bleu pour continuer le chrono,<br />

détruisez d'autres blocs et activez l'interrupteur rouge plus loin.<br />

3ème emblème<br />

Maintenant que le canard est dans votre groupe, un emblème apparait à l'Est du sous-sol. Récupérez-le et repartez vers<br />

l'ascenseur légèrement au nord.<br />

4èmeemblème<br />

Retournez dans la Salle de lecture 1 où vous avez trouvé le premier emblème et interagissez avec le levier. Donald<br />

l'active et ouvre un nouvel accès. Entrez dans la pièce suivante, activez le levier bleu puis rouge et passez à la salle de<br />

lecture. Dans cette pièce, activez le levier, sautez sur les blocs-fantômes et grimpez sur les grandes bibliothèques.<br />

Activez ainsi le levier rouge et passez à la pièce suivante. A présent, prenez la sortie au nord-ouest et atteignez la salle<br />

de lecture 2.Activez le levier bleu et suivez le déplacement de la colonne qui porte le rouge. Détruisez les blocs pour le<br />

faire descendre, activez-le et prenez ainsi le passage qui vient de s'ouvrir. Activez l'interrupteur bleu dans la salle<br />

circulaire, détruisez et éliminez les bugs et activez le levier rouge au bout. Ainsi, récupérez le dernier emblème qui vient<br />

d'apparaitre.<br />

Maintenant, retournez au grand hall et placez tous les emblèmes sur la porte au nord. Passez la porte et éliminez<br />

plusieurs sans-coeurs jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet.<br />

A présent, activez le levier bleu et sautez sur les blocs qui apparaissent pour atteindre le cristal rouge à l'Ouest. Ensuite,<br />

approchez-vous des tuyaux qui viennent d'apparaitre et examinez-les. Cherchez ensuite la cyber-fissure qui est située à<br />

l'Est du niveau supérieur et entrez.<br />

Cyber-fissure<br />

Dans le premier palier, vous devez utiliser l'action Achever. Par conséquent, faites augmenter votre jauge au max,<br />

déclencher l'action Trinité et appuyez sur les touches qui s'affichent au bon moment pour la déclencher. Dans le second<br />

palier, vous devez éliminer 22 Sans-coeurs.<br />

Maintenant que l'accès est libre, sauvegardez votre partie et passez vers la zone suivante.<br />

Boss : Pat<br />

Le combat contre Pat se divise en deux phases. Dans la première phase, il effectue deux types d'attaques. Dans la<br />

première, il donne un coup de poing à l'ennemi puis crée un impact au sol, et dans la deuxième, il lance des attaques<br />

magiques. Esquivez ces attaques et enchainez avec plusieurs attaques spéciales. Fuyez et reprenez les assauts<br />

jusqu'à la phase suivante.<br />

Dans la seconde phase, Pat effectue les mêmes attaques et rajoute également une attaque foudre au sol. Effectuez<br />

plusieurs roulades pour esquiver cette attaque puis attaquez-le de la même manière.<br />

Après ce combat, Riku débarque et vous attaque.

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