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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Pièce 4 : Un caillou près du mur de gauche.<br />

Enigme 090 : Boule perdue (2) (50 picarats)<br />

Vous devez à nouveau guider une boule rouge de l'entrée vers la sortie. Pour cela, vous pouvez faire glisser les blocs à<br />

l'aide du stylet, mais le problème reste délicat. La meilleure solution peut être réalisée en 14 coups, comme indiqué sur<br />

cette vidéo. N'oubliez pas que le jeu comptabilise un coup à chaque fois que vous levez le stylet, mais vous pouvez<br />

déplacer un bloc de plusieurs cases à la fois et dans des directions différentes en un seul coup si vous maintenez le<br />

stylet appuyé.<br />

Solution pas à pas :<br />

1. Bloc bleu (en bas à droite) vers la droite<br />

2. Bloc violet (en bas) vers la droite, puis vers le bas<br />

3. Bloc bleu (en bas à droite) vers la gauche (2x)<br />

4. Bloc violet (à droite) vers le bas, puis vers la droite<br />

5. Bloc vert (à droite) vers le bas (2x)<br />

6. Bloc violet (en haut) vers la droite (2x)<br />

7. Bloc bleu (en haut) vers la gauche<br />

8. Bloc jaune vers le haut, puis vers la droite<br />

9. Boule rouge vers le bas (3x), puis vers la droite<br />

10. Bloc violet (à gauche) vers la droite, puis vers le haut (2x)<br />

11. Bloc vert (à gauche) vers le haut<br />

12. Bloc bleu (en bas) vers la gauche (2x)<br />

13. Bloc violet (en bas) vers le haut, puis vers la gauche<br />

14. Boule rouge vers le bas (2x)<br />

Vous obtenez un morceau de tableau (T19/20) et la porte s'ouvre sur le souterrain. Cliquez sur le tableau du fond pour<br />

le déplacer afin de trouver la clé de la tour.<br />

Fin du chapitre 7<br />

Objectif : Retournez au village.<br />

Souterrain<br />

Pièce 1 : La petite mousse sur la paroi de droite.<br />

Pièce 2 : En haut des marches, côté gauche.<br />

Pièce 3 : L'espace entre le deux étagères de droite.<br />

Pièce 4 : Le caillou au pied du pot blanc.<br />

Cliquez sur le tableau de droite.<br />

Enigme 091 : Pour quel motif ? (40 picarats)<br />

On vous présente un motif constitué de trois symboles différents (croix, carré, rond) reproduits plusieurs fois. Mais le<br />

motif est effacé à un endroit et vous devez le reconstituer en choisissant l'une des quatre formes proposées. Si vous<br />

observez le dessin, vous verrez que chaque ligne répète toujours la suite "rond, carré, croix". A partir de là, il est facile<br />

de deviner quel symbole correspond à chaque case vide. La première est une croix, et la dernière un carré. Seules les<br />

formes B et C ont une croix et un carré à chacune de leurs extrémités. Pour les départager, il n'y a qu'à chercher la ligne<br />

suivante : carré, croix, rond, ce qui convient uniquement à la forme B.<br />

Vous obtenez une tasse de thé (H28/30) à donner à Layton. Revenez sur vos pas pour sortir du souterrain et regagnez<br />

l'entrée du parc. De retour à la grille du parc, allez vers le village pour passer au chapitre suivant.

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