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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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contrée du feu. Evitez de subir les attaques de vos ennemis pour ne pas perdre les blocs et ne trainez pas en chemin<br />

pour qu'ils ne fondent pas. Evitez les trains ennemis qui patrouillent dans la contrée du feu. Une fois dans le village,<br />

parlez au Gardeclef pour lui donner la glace. Le chemin est maintenant praticable. Avancez alors pour retrouver le chef<br />

du village qui réside dans la plus grande maison.<br />

Après la discussion, passez par le passage qui se trouve derrière lui. Avancez et utilisez le fouet contre les ennemis et<br />

pour sauter vers la rive gauche. Marchez sur l'interrupteur pour déployer deux ponts à droite. Traversez-les et montez<br />

les marches. Suivez le chemin étroit qui se trouve à gauche pour atteindre un coffre puis prenez son contenu. Revenez<br />

à droite et avancez jusqu'aux marches. Montez-les pour atteindre le sanctuaire.<br />

Sanctuaire du feu<br />

Avancez en évitant les roches enflammées qui tombent du ciel. Evitez les plantes qui crachent des projectiles de feu et<br />

suivez les chemins jusqu'à la première torche. Utilisez sa flamme pour allumer la suivante. Allumez les autres torches<br />

de la même manière pour déployer deux ponts. Montez alors la dénivellation qui se trouve à gauche et traversez le<br />

premier pont. Avancez vers le deuxième pont et prenez le collier de perles qui se trouve dans le coffre. Traversez le<br />

deuxième pont et avancez jusqu'au statues qui se trouvent devant la porte d'entrée. Allez vers les quatre statues qui se<br />

trouvent à droite et placez-vous entre les deux statues qui se regardent. Jouez le chant de la lumière pour ouvrir la porte<br />

du sanctuaire et entrez.<br />

Approchez-vous de Bouyer pour apprendre à jouer le nouveau chant. Répétez ce chant avant de l'exécuter en duo avec<br />

Bouyer. Restez concentré sur votre mélodie sans vous soucier du rythme de votre ami. Après la réussite du duo vous<br />

dévoilez d'autres voies pour votre train.<br />

Revenez voir le chef du village pour qu'il vous parle des trois monstres qui gardent les clés de la porte du temple du feu.<br />

Il vous demande aussi de parler avec les villageois pour obtenir d'autres informations sur les monstres. Sortez ensuite<br />

de la maison du chef et allez à celle qui se trouve à gauche. Parlez à son occupant qui vous informe que les monstres<br />

n'aiment pas le son du sifflet du train. Un autre villageois vous conseille d'affronter les monstres de front. Un autre<br />

villageois vous conseille de fuir suite à l'obtention des trois clés. Revenez au train et prenez le chemin du temple.<br />

Repérez les trois créatures sur votre carte et allez à leur poursuite. Quand vous faites face à l'une d'elles, donnez deux<br />

coups de sifflet ; le premier doit être court et le deuxième plus long pour que le monstre se fige sur place. Ensuite<br />

attaquez-le pour prendre la clé. Refaites la même tactique avec les deux autres monstres pour ouvrir la porte du temple.<br />

Allez ensuite vers le temple et entrez.<br />

Dans le temple du feu<br />

Chapitre 12 : Le temple du feu<br />

Avancez dans le rez-de-chaussée et allez à gauche puisque le chemin de droite et bloqué pour l'instant. Avancez entre<br />

les flammes et les pics jusqu'à atteindre la salle où se trouvent trois squelettes. Eliminez-les avec votre fouet et<br />

continuez votre chemin. Dans la nouvelle salle, copiez sur votre carte l'emplacement des trappes, cela vous sera utile<br />

pour la suite de l'aventure. Passez ensuite entre les blocs en évitant les trappes au sol et montez le deuxième escalier à<br />

droite pour atteindre le premier étage.<br />

Montez sur le wagonnet qui se trouve à gauche pour atteindre un coffre et prendre la clé. Revenez vers les escaliers<br />

avec le wagonnet et descendez au rez-de-chaussée.<br />

Allez vers l'escalier situé à gauche et montez la dénivellation. Utilisez votre boomerang pour activer l'interrupteur qui se<br />

trouve sur la rive d'en face. Cette action fera tomber une petite plateforme. Portez cette dernière vers le chemin de<br />

droite et placez-la sur la bouche du petit volcan pour pouvoir avancer. Poussez ensuite le bloc contre la statue qui<br />

crache du feu. Continuez votre chemin jusqu'à la salle qui ressemble à celle qui se trouve à gauche. Les trappes des<br />

cette salle sont invisibles. Aidez-vous alors de la carte sur laquelle vous aviez noté les positions des trappes de l'autre<br />

salle. Montez l'escalier qui mène à un autre endroit du premier étage.

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