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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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passant par le ruisseau). Effectuez quelques achats si besoin, puis quittez la ville pour rejoindre le château de Troïa<br />

situé juste à gauche. Une fois au rez-de-chaussée, empruntez la porte de gauche pour vous retrouver à l'extérieur et<br />

franchir une porte sur votre droite, vous menant à l'infirmerie. Vous y retrouverez Edward, qui vous remettra l'herbe<br />

murmurante durant la discussion. En revenant au rez-de-chaussée, empruntez cette fois la porte de droite pour explorer<br />

les lieux et trouver de nombreux coffres. Après avoir récupéré leur contenu, retournez dans la salle du rez-de-chaussée,<br />

puis dirigez-vous au nord.<br />

Vous rencontrerez les 8 prêtresses qui vous indiqueront votre prochaine destination : une caverne protégée par un<br />

champ magnétique, située au nord-est de Troïa. Il vous faudra bientôt l'explorer, mais sachez que vous ne pourrez<br />

transporter d'armes en métal, sous peine d'être constamment paralysé lors des combats. Ôtez donc à vos personnages<br />

tout élément d'attaque et de défense constitué en métal, puis tâchez de les armer et les protéger du mieux que vous<br />

pourrez malgré ce handicap, en sachant que Yang (avec une griffe à chaque main) et Cid seront plus efficaces en<br />

attaque physique que Cécil dans cette caverne. Tellah vous servira également grandement dans la réussite de cette<br />

épreuve. Pour vous rendre dans cette caverne, vous ne pourrez pas utiliser l'appareil de Cid étant donné qu'il sera<br />

impossible de vous poser. Rendez-vous plutôt dans la forêt des Chocobo située plus au nord-ouest du château, pour<br />

attraper un Chocobo noir et l'utiliser afin qu'il vous mène jusqu'à la caverne magnétique (il vole au-dessus des arbres<br />

mais il ne peut pas passer au-dessus des rochers).<br />

Caverne magnétique<br />

Niveau moyen conseillé : 32<br />

Après avoir parcouru cette première carte et récupéré le contenu de deux coffres, vous obtiendrez un éther lorsqu'elle<br />

sera dévoilée à 100 %. Sur la deuxième carte, vous trouverez un éther en bas à gauche, tandis que la porte située tout<br />

en haut à droite vous permettra d'accéder à une petite pièce où se trouvent deux autres coffres. Vous obtiendrez alors<br />

un éther supplémentaire ainsi que 2000 Gils. En ressortant, empruntez maintenant la porte située à gauche de la carte<br />

(vous serez récompensé de trois crocs de vampires après avoir entièrement exploré la carte). Dans cette nouvelle<br />

pièce, filez tout de suite à gauche pour trouver une porte qui vous permettra d'accéder à un point de sauvegarde, au<br />

niveau duquel vous pourrez également vous restaurer grâce à une tente. En franchissant la porte située en bas à droite<br />

de cette carte, vous pénétrerez dans une pièce qui vous permettra de récupérer une super potion, une toile d'araignée,<br />

ainsi qu'un sablier de bronze. Sortez de la pièce, puis poursuivez vers la gauche pour ensuite trouver la porte de sortie<br />

plus au nord. Trois cloches du silence vous seront remises lorsque vous aurez exploré cette carte à 100 %.<br />

Après avoir récupéré une griffe féerique dans la pièce suivante et l'avoir équipée sur Yang, poursuivez par la porte pour<br />

rejoindre le quatrième sous-sol. Tandis que la porte qui vous permettra d'atteindre la salle du cristal se trouvera au<br />

nord-ouest, vous trouverez encore plus à gauche de celle-ci un coffre contenant une sortie de secours. En explorant<br />

cette dernière carte à 100 %, vous récupérerez un super éther. Un nouveau point de sauvegarde se trouvera derrière la<br />

porte située la plus à droite. Vous rencontrerez l'elfe noir une fois arrivé dans la salle de cristal et un combat débutera,<br />

durant lequel vous ne pourrez éviter la défaite, mais où une séquence se déclenchera...<br />

Boss : Elfe Noir<br />

Après avoir rééquipé votre troupe de la meilleure manière qui soit, approchez du boss pour commencer le vrai combat.<br />

Pour augmenter vos chances de victoire, il est recommandé d'avoir une équipe possédant un niveau moyen de 30.<br />

L'attaque Feu3 de Tellah sera d'une efficacité redoutable face à l'elfe noir, mais encore faut-il que vous ayez le temps<br />

de la sortir avant que celui-ci ne vous tue... Ainsi, faites en sorte que l'unique mage du groupe soit régulièrement soigné<br />

à chaque tour par les autres personnages.<br />

Le simple coup d'épée de Cécil devrait vous permettre d'ôter environ 500 PV à ce boss, tandis que la griffe de feu, si<br />

vous l'avez associée à Yang, aura elle aussi son petit effet... Après avoir reçu trois ou quatre " Feu3 " et quelques<br />

coups d'épée, l'elfe changera de forme et il vous faudra utiliser la même tactique pour le vaincre, en sachant toutefois<br />

qu'il vous enverra quelquefois des bourrasques extrêmement dévastatrices... Ici encore, tâchez de maintenir Tellah en<br />

vie pour qu'il puisse continuer ses attaques de feu.<br />

Une fois le boss vaincu, récupérez le cristal, sortez de la caverne en utilisant le sort de téléportation ou bien de manière<br />

normale, puis montez sur le chocobo qui vous a sagement attendu. Il rentrera automatiquement dans sa forêt, et vous

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