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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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l'instant impossible d'accéder au photocopieur à cause du château de cartes. Le tremblement de terre pourrait bien<br />

venir du marteau piqueur.<br />

L'asile, la cuisine<br />

Allez déposer le sac plastique dans la cuisinière. L'ouvrier reprend aussitôt son travail, car de la fumée noire sort du<br />

conduit de cheminée. Dans ce vacarme, le château de cartes s'écroule. La voie est libre jusqu'au photocopieur.<br />

L'asile, l'accueil<br />

A la photocopieuse, effectuez des copies de tableau du portrait de Sabrina. Prenez l'ours en peluche blanc qui est rangé<br />

dans le rayonnage. Remettez les affiches de campagne à Sabrina. Elle vous laisse passer dans le couloir des cellules.<br />

L'asile, les cellules<br />

La tête sculptée augure d'une angoisse permanente dans cet asile. Entrez dans la cellule du fond. Elle est vide ! Vous<br />

trouvez un article de journal, coincé derrière le lit. Des griffures sont présentes sur le mur. Des taches de sang sont<br />

visibles sur le carrelage. Des carreaux de céramique sont tombés du mur. Une caméra de surveillance est fixée au<br />

plafond. Il n'y a rien de plus. Allez prévenir l'infirmière que Perez a disparu.<br />

L'asile, l'accueil<br />

Discutez avec Sabrina. Elle appelle le gardien Ramon. Il semble maîtriser la situation. Pour accéder à la salle de<br />

contrôle vidéo, il faut passer par la porte de l'arrière-cour.<br />

L'asile, l'arrière-cour<br />

Ramon s'occupe du linge des cellules. La porte se referme derrière lui sans possibilité de l'ouvrir de l'extérieur. Ramon<br />

va sûrement repasser. Pour bloquer la gâchette de la porte, associez le portrait de Sabrina avec la fourchette à viande.<br />

Fixez le tout sur le cadre de la porte. Ramon effectue son manège et la porte se referme. Mais cette fois-ci, vous pouvez<br />

entrer dans la salle de contrôle.<br />

L'asile, la salle de contrôle<br />

Tout de suite sur la droite, se trouve un vieux coffre à l'ancienne. Il doit y avoir un indice concernant la combinaison du<br />

coffre. De l'autre côté de la salle, il y a un tableau représentant un pirate unijambiste. Il y a un chat sur une épaule, un<br />

perroquet sur la tête du chat et une araignée tout en haut ! Dans le journal de Nina, un indice est noté pour l'ouverture<br />

du coffre : "regardez bien l'image et notez en particulier le nombre de jambes". Soit pour un unijambiste : 1 ; pour le chat<br />

: 4 ; pour le perroquet : 2 et pour l'araignée : 8. Ouvrez le coffre avec la combinaison 1428. Il y a une cassette vidéo<br />

concernant Perez. Introduisez la cassette dans le magnétoscope. La vidéo présente l'évasion de Perez, aidé de Ramon.<br />

A ce moment, Ramon entre dans la salle et explique le danger, les expériences humaines ! Il finit par croire en votre<br />

bonne intention et vous amène dans la cachette où se trouve Manuel Perez.<br />

La plage<br />

Manuel Perez est prostré dans une grotte. Essayez d'établir le contact avec Perez. Impossible de comprendre ce qu'il<br />

raconte ! Peut-être qu'en lui donnant de quoi écrire ? Retournez à l'asile.<br />

L'asile, l'arrière-cour<br />

Récupérez le portrait déchiré de Sabrina.<br />

L'asile, la cuisine

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