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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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SOLUTION COMPLÈTE<br />

Safecracker : Expert en Cambriolage<br />

<strong>©</strong> The Adventure Company / Kheops Studio <strong>2010</strong><br />

Etage inférieur<br />

Note : Cette solution a été réalisée à partir de la version DS.<br />

Le richissime Duncan W Adams vient de mourir en laissant un testament désignant son héritier. Duncan était passionné<br />

de coffres-forts et de serrures en tous genres. Il a dissimulé son testament dans un coffre en plaçant plusieurs indices<br />

dans le manoir. Les héritiers font appel à vous pour réussir à trouver le testament.<br />

Vous voila donc dans le manoir du défunt Duncan avec tout votre savoir faire. Vous possédez en plus de votre<br />

inventaire, une carte de la maison. Cette carte en dévoilera davantage au fur et à mesure, à chaque nouvel endroit<br />

visité. Sur cette carte des croix rouges indiquent les coffres et autre digicodes qui ne sont pas encore déverrouillés. Les<br />

croix vertes indiquent les éléments que vous avez réussi à déverrouiller.<br />

Avancez dans le vestibule vers la porte qui nécessite un code pour être déverrouillée. Revenez alors en arrière et, en<br />

faisant face à la porte d'entrée, allez à gauche. Avancez et utilisez la loupe qui se trouve au coin supérieur gauche de<br />

votre écran pour examiner la note de Duncan W Adams posée sur la table de nuit. Allez ensuite à gauche pour trouver<br />

un coffre nécessitant une clé pour être ouvert. Revenez à la table de nuit et continuez d'avancer pour trouver un coffre.<br />

Vous devez forcer ce coffre en placent les points colorés devant les flèches correspondantes. Il y a deux points rouges,<br />

deux verts et deux bleus.<br />

La disposition des points colorés est aléatoire. Vous devez donc tacher de placer les deux points l'un à coté de l'autre et<br />

tourner le mécanisme pour que chaque paires de points se place devant les flèches de la même couleur.<br />

Une fois le coffre ouvert, utilisez votre loupe pour examiner le contenu. Prenez la petite résistance et le papier. Le code<br />

3187 est inscrit sur le papier. Revenez à la porte qui possède un digicode et entrez le nouveau code. Entrez alors et<br />

tournez à droite de la fontaine désactivée. Entrez dans le petit musée et allez à droite vers le coffre. Vous devez<br />

reproduire le symbole de l'euro " |8364 " en bougeant les cases du puzzle. Observez le mouvement des cases pour<br />

savoir comment procéder. Placez alors les chiffres dans l'ordre en commençant par la première ligne. Continuez et<br />

soyez patient jusqu'à résoudre ce puzzle qui est parmi les plus difficiles du jeu. Lisez la note qui dit " L=E " et tirez le<br />

levier pour faire sortir des pupitres.<br />

Sortez ensuite du musée et allez vers la salle qui se trouve en face de ce dernier. Allez ensuite à gauche pour trouver<br />

un coffre.<br />

Au centre du coffre, il y a deux cercles sur lesquels sont écrites les lettres de l'alphabet. Selon le papier que vous avez<br />

trouvé " L=E " tournez alors le cercle intérieur pour correspondre la lettre L avec la lettre E du cercle extérieur. Vous<br />

aurez alors ZPEMVBYVULADV du cercle intérieur qui correspond à SIXFOURONETWO au cercle extérieur. Vous<br />

devez alors entrer les numéros 6, 4, 1, 2 en tournant les quatre boutons qui se trouvent sur le coffre, au dessus des<br />

cercles.<br />

Utilisez ensuite votre loupe pour examiner la note sur la porte du coffre, prenez la photo et la puce. Tournez ensuite à<br />

gauche et lisez la note qui se trouve sur le fauteuil. Allez à droite de la salle et passez par la porte. Approchez-vous de<br />

la fenêtre pour trouver un autre puzzle.

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