01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

levier pour qu'une trappe s'ouvre. Ne l'ouvrez que lorsque le mangemort est sur le point de passer dessus, pas avant !<br />

Pour le dernier, continuez sur votre droite et planquez-vous derrière la charrette. Là, soulevez le traîneau présent et<br />

lancez-le sur l'ultime mangemort. Assez simple comme mission, non ?<br />

Continuez, toujours sur votre droite, jusqu'au portail derrière lequel s'agite Alberthof Dumbledore. Il va vous falloir<br />

récupérer la clé. Après vous être débarrassé de quatre mangemorts, continuez sur votre droite pour trouver deux<br />

grosses caisses, la clé est dans celle du dessus. Dirigez-vous dans le centre de sortie pour être transporté dans<br />

l'enceinte de Poudlard et engager un combat contre Alecto Carrow puis contre son frère, Amycus. Les deux adversaires<br />

vaincus, Rogue vous attaque avec des serpents. Détruisez-les. Puis Flitwick viendra en renfort et vous enverra des<br />

pièces. Réparez le canon à eau et remplissez la bonbonne avec Aguamenti pour éteindre le mur de flammes avec<br />

lequel Rogue se protège. Puis de nouveau, il s'entourera d'une ligne verte infranchissable et vous enverra des serpents<br />

ainsi que des jets de flammes.<br />

Puis ce sera au tour de Chouravre de venir vous aider en vous envoyant des plantes que vous arroserez pour vaincre<br />

Rogue. Ce dernier vous affrontera, mais vous serez alors sous l'apparence de McGonagall. Ensuite, ce lâche s'enfuira.<br />

Dirigez-vous vers le centre de sortie pour achever ce chapitre.<br />

Chapitre 2 - La chambre des secrets<br />

Vous revoici dans la chambre des secrets, que vous n'avez plus revue depuis votre 2ème année à Poudlard, dans la<br />

peau d'Hermione et de Ron, qui pourra maîtriser le Fourchelang exceptionnellement pour ce chapitre-là. Avancez sur la<br />

droite pour lancer un sort sur le gros truc rose. Puis prenez Hermione pour utiliser son sac. Sortez-en un cercle de<br />

transplanage et transplané (sans blague ?) de l'autre côté pour activer un levier. Revenez sur l'autre rive et continuez<br />

sur la droite, jusqu'à rencontrer des blocs de pierre qui flottent sur l'eau. Sautez dessus et rejoignez ainsi l'autre côté.<br />

Activez Lumos pour chasser les plantes, puis détruisez la grille avec Réducto renforcé. Activez le Fourchelang avec<br />

Ron, puis revenez construire ce qui vient d'apparaître (pour faire un escalier). Avant de traverser, mettez les<br />

Lorgnospectres. Tout de suite après avoir sauté du pont, allez vers le haut détruire la pierre qui n'est visible qu'avec les<br />

lunettes de Luna, et allez activer le levier visible au fond. Revenez creuser le sable avec Pattenrond, déterrez la plaque<br />

rose pour Hermione. Vous en sortirez un pinceau, avec lequel vous colorierez la plaque grise sur l'autre rive. Cela fait,<br />

traversez pour la rejoindre et détruire la grille à côté. Puis avec Ron, ouvrez la boîte Weasley, récupérez vos ventouses<br />

et grimpez sur la plaque orange/violette. Sur une nouvelle plaque, prenez la lumière avec le déluminateur de Ron et<br />

mettez-la dans la lampe d'en haut. Placez le rocher qui tombera sur la plaque de droite puis mettez-vous sur celle de<br />

gauche. La grille s'ouvrira, allez-vous mettre sur celle débloquée, puis activez le panneau Fourchelang. Retournez donc<br />

de l'autre côté construire la foreuse. Avec Wingardium Leviosa, faites-la creuser le mur de droite, vous permettant ainsi<br />

de passer. Continuez sur la droite. Puis ouvrez la gueule du basilic mort et arrachez-lui une dent. Puis retournez dans le<br />

centre de sortie : la bataille commence ! Mais avant cela, un petit passage dans la salle sur demande, où Goyle, Zabini<br />

et Malefoy poursuivent Harry.<br />

Le Diadème perdu<br />

Le Feudeymon a déjà envahi la salle, il va vous falloir fuir. Avancez rapidement sur la droite pour être à un moment<br />

bloquer par le serpent enflammé. Remplissez d'eau l'extincteur à côté de vous et lancez-lui la bulle sur le crâne pour le<br />

faire fuir. Éteignez d'abord les flammes visibles de l'autre côté avant de sauter. Suivez les pièces. A un moment, vous<br />

ne pourrez plus avancer, il suffit juste de détruire le chandelier fixé au-dessus de vous, puis le réparez pour continuer<br />

votre chemin. Le Feudeymon va apparaître au-dessus de vous, continuez pour l'instant d'avancer à gauche. Éteignez<br />

d'abord les flammes avant de sauter. Lorsque vous ne pourrez plus avancer sur la gauche, tirez dans l'armoire pour<br />

sortir la plaque rose d'Hermione. En sortira une échelle. Grimpez-y et éteignez le feu avant de sauter sur la droite. Puis<br />

tirez sur la bibliothèque pour traverser et continuez toujours sur la droite. Vous arriverez au niveau du Feudeymon, mais<br />

ne vous souciez pas de lui pour l'instant. Détruisez le cadenas qui bloque le mur rouge, et détruisez ensuite celui-ci<br />

avec Diffindo. Vous pourrez grimer et le serpent de feu vous attaquera. Lorsqu'il détruira l'armoire, une bonbonne s'en<br />

échappera, mettez-la en vitesse sur le canon à eau et remplissez-la. Occupez-vous ensuite du 2ème sur la gauche. Les<br />

deux activés, c'en est fini de ce serpent.<br />

Mais ce n'est pas fini, il vous faudra ensuite sauver Malefoy et son ami. Soulevez l'échelle puis sautez de l'autre<br />

côté...pour vous rattraper in extremis ! Détruisez tout ce qu'il y a autour de vous et faites Wingardium Leviosa sur ce<br />

qu'il reste. Ainsi vous éteindrez les flammes sur la gauche avant de vous y rendre en balai. Continuez sur la gauche,<br />

sans vous arrêter (en évitant toutefois les piliers qui tombent) Lorsque vous verrez Malefoy, ne vous arrêtez pas ;<br />

arrêtez-vous au suivant. Redescendez du balai avec X. Allez activer le Fourchelang pour obtenir une clé, que vous allez

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!