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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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LES POKÉMON DE N<br />

Une fois arrivé à Port Yoneuve, vous avez accès à un cinématique entre un sbire de la Team Plasme et un autre sbire<br />

de l'Ex-Team Plasma. Le sbire de l'Ex-Team Plasma vous invite dans la maison à coté de l'arène. Dirigez-vous vers<br />

cette maison, dedans vous y verrez le Sage Carmine avec un Zorua, un dialogue se déclenchera et à la fin de celui-ci,<br />

le Sage Carmine vous demandera de prendre soin du Zorua qui appartenait à N (Attention ! Vous devez avoir une place<br />

libre dans votre équipe !).<br />

Il vous informe aussi qu'en utilisant le Chrono Lien avec Pokémon <strong>Version</strong> Noir ou Pokémon <strong>Version</strong> Blanche, vous<br />

avez la possibilité de retrouver les Pokémon que N possédait dans les versions précédentes. Quand vous lancez<br />

celui-ci, vous pourrez voir N qui se situe dans la Grotte Electrotlithe en train de relâcher ses Pokémon. À partir de ce<br />

moment, vous pouvez à tout moment aller capturer ses Pokémon dans la nature !<br />

Voici la liste des Pokémon, leur niveau, leur capacité spéciale et leur emplacement :<br />

{l Chacripan Niveau 7, Echauffement, sur la Route 2.<br />

Poichigeon Niveau 13, Coeur de Coq, dans la Forêt d'Empoigne.<br />

Charpenti Niveau 13, Cran, dans la Forêt d'Empoigne.<br />

Tritonde Niveau 13, Glissade, dans la Forêt d'Empoigne.<br />

Mascaiman Niveau 22, Intimidation, Désert Délassant.<br />

Darumarond Niveau 22, Agitation, Désert Délassant.<br />

Baggiguane Niveau 22, Mue, Désert Délassant.<br />

Cryptéro Niveau 22, Peau Miracle, Désert Délassant.<br />

Zorua Niveau 25, Illusion, Port Yoneuve (offert par Sage Carmine).<br />

Geolithe Niveau 28, Fermeté, Grotte Electrolithe.<br />

Statitik Niveau 28, Oeil composé, Grotte Electrolithe.<br />

Grindur Niveau 28, Epine de Fer, Grotte Electrolithe.<br />

Tic Niveau 28, Plus, Grotte Electrolithe.<br />

Darumacho Niveau 35, Mode Transe, Désert Délassant.<br />

Chovsourir Niveau 55, Inconscient, Veine Souterraine.<br />

OBTENIR UNE DEUXIÈME MASTERBALL<br />

Après avoir obtenu une Masterball dans le scénario, vous pouvez en récupérez une deuxième après avoir battu la Ligue<br />

Pokémon et visité le sud-est de la carte. Entrainez au préalable vos Pokémon pour les faire avoisiner le niveau 70.<br />

Assurez-vous aussi d'avoir avec vous un Pokémon possédant la capacité Surf.<br />

Ensuite, avec la capacité Vol ou non, allez à Arabelles. Puis quittez la ville par le sud pour pénétrer sur la Route 1.<br />

Franchissez une 1ère zone d'herbe, puis une deuxième située à droite de la route. Vous affronterez au passage<br />

plusieurs dresseurs. Vous arriverez ensuite près d'un panneau, allez sur la gauche, là où vous pouvez apercevoir des<br />

escaliers. Utilisez ensuite Surf pour naviguer sur l'eau et atteindre à nouveau la terre ferme un peu plus loin sur la<br />

gauche. Montez les escaliers sur la droite, puis allez en bas à gauche de cette plaine (affrontez au passage les<br />

dresseurs pour améliorer le niveau de vos Pokémon). Puis quittez cette zone en franchissant le passage qui débouche<br />

sur le Chenal 17.<br />

Utilisez à nouveau Surf pour atteindre la zone blanchâtre de la mer. A partir de là, allez en bas à gauche, puis remontez.<br />

Retournez sur l'eau et partez en bas à gauche en contournant les rochers. Allez le plus bas possible, puis utilisez le<br />

courant qui vous mènera plus loin. Allez sur la terre. Montez deux escaliers puis une série d'herbe et continuez à<br />

gauche. Deux chemins s'offrent à vous, un escalier ou un pont, prenez les escaliers et continuez d'avancer sur le haut,<br />

en montant, plus loin, un nouvel escalier. Vous ferez au passage la rencontre avec Lovis, un champion de Shinnoh.<br />

Continuez votre chemin en franchissant un pont et en descendant deux escaliers. Reprenez la voie maritime pour aller

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