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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Pièce 1 : Le deuxième tonneau.<br />

Pièce 2 : La fenêtre du clocher.<br />

Pièce 3 : La cheminée de droite.<br />

Pièce 4 : Le toit du bâtiment à la porte blanche.<br />

Parlez à Gérard pour obtenir une nouvelle piste d'enquête.<br />

Objectif : Fouillez le parc.<br />

De retour sur la route du parc, allez au nord.<br />

Grille du parc<br />

Pièce 1 : Le sommet du pilier de droite.<br />

Pièce 2 : L'objet posé sur le sol à droite.<br />

Pièce 3 : Le mur de gauche.<br />

Parlez à Max.<br />

Enigme 046 : A la belle étoile (20 picarats)<br />

Vous devez compter combien il y a de triangles sur le dessin. On trouve celui du toit, celui de la cheminée, sans oublier<br />

les 10 triangles inclus dans l'étoile (5 petits et 5 grands assez difficiles à voir). Ce qui nous en fait 12 en tout.<br />

Vous obtenez un ours en peluche (H5/30) à donner à Luke. De retour à la grand-place, allez au sud.<br />

Entrée du village<br />

Pièce 1 : Dans la poubelle.<br />

Pièce 2 : La pancarte à droite de la porte de l'hôtel.<br />

Pièce 3 : La cheminée de gauche.<br />

Cliquez sur le grand panneau vertical accroché à l'angle du mur de l'hôtel.<br />

Enigme 113 : Quelle ménagerie ! (30 picarats)<br />

Un garçon possède 10 animaux parmi les suivants : des canaris, des chiens, des tortues et des serpents. Combien<br />

possède-t-il de serpents, sachant qu'il y a en tout 6 ailes, 3 carapaces et 26 pattes ? S'il y a 3 carapaces, il y a<br />

évidemment 3 tortues, on peut donc retirer 12 (3x4) pattes sur les 26. S'il y a 6 ailes, ça veut dire qu'il y a 3 canaris, ce<br />

qui nous enlève encore 6 (3x2) pattes. Il reste donc 8 pattes (26 - 12 - 6), à partager entre les serpents et les chiens. Le<br />

serpent n'ayant pas de patte, on obtient donc 2 chiens (8/4). Sur les 10 animaux, on retire les 3 tortues, les 3 canaris et<br />

les 2 chiens, il nous reste donc 2 serpents.<br />

Poussez la porte de l'hôtel pour retrouver Béatrice. Vous obtenez une montre. Retournez sur la Grand-place.<br />

Grand-place<br />

Parlez à Gérard pour lui rendre sa montre.<br />

Enigme 047 : En cavale (40 picarats)<br />

Un labyrinthe représente les différents chemins que peut prendre un voleur dans sa fuite. Grâce aux précisions<br />

indiquées dans l'énoncé, vous devez déterminer vers quelle issue le voleur ne pourra jamais se rendre. Pour résoudre<br />

ce problème, il vous suffit d'essayer tous les chemins possibles à l'aide du stylet, en veillant à respecter les conditions<br />

imposées. En procédant par élimination, la bonne réponse apparaît être la réponse B.<br />

Vous obtenez un tapis rond (H6/30) à donner à Luke. Allez au nord, vers la tour de l'horloge.

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