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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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dresseurs sur votre chemin et aurez besoin d'utiliser vos capacités "Eclate-Roc", "Force", "Escalade", "Surf" et<br />

"Cascade" pour finalement aboutir au repaire de la Ligue Pokémon, après avoir exploré chaque recoin de cette grotte.<br />

Préparez-vous à bientôt affronter les meilleurs dresseurs du jeu, donc profitez-en pour vous forger une équipe en béton<br />

en capturant éventuellement des Pokémon puissants et dont le type vous fait défaut.<br />

Une fois sorti de cette caverne, pénétrez dans le bâtiment de la Ligue Pokémon.<br />

Ligue Pokémon<br />

Refaites-vous une santé si besoin et munissez-vous d'un maximum d'objets de soin et autres items, puis avancez vers<br />

la jeune femme se trouvant devant la porte. C'est alors que votre ami viendra vous lancer un dernier duel. Ah ! Enfin ! Il<br />

a en sa possession une équipe de Pokémon digne de ce nom ! Ou plutôt une équipe capable de tenir un peu plus de 5<br />

secondes face à la vôtre dirons-nous...;-)<br />

Il vous enverra 6 Pokémon dont les niveaux s'étalent du 48 au 53. Bon, maintenant que vous lui avez fait comprendre<br />

qu'il n'était résolument pas de taille face à vous, préparez-vous à vous frotter aux 5 dresseurs les plus forts du jeu, et ce,<br />

d'une traite ! Il est vivement conseillé d'avoir confectionné une équipe puissante et équilibrée, pouvant rivaliser ainsi<br />

contre des Pokémon de tout type.<br />

Le premier dresseur, un maître des Pokémon insectes, vous combattra avec un Papinox de niveau 53, un Charmillon de<br />

niveau 53, un Drascore de niveau 57, un Scarhino de niveau 54, puis un Apireine de niveau 54.<br />

Le deuxième adversaire est une dresseuse, et une maîtresse des Pokémon de type Sol. Elle vous enverra quant à elle<br />

un Maraiste de niveau 55, un Barbicha de niveau 55, un Hippodocus de niveau 59, un Grolem de niveau 56, puis un<br />

Simularbre de niveau 56.<br />

Le troisième dresseur est un maître des Pokémon de type feu. Voici de quoi est constituée son équipe : un Galopa de<br />

niveau 58, un Simiabraz de niveau 61, un Steelix de niveau 57, un Lockpin de niveau 57 et un Grodrive de niveau 58.<br />

Le quatrième dresseur, un maître des Pokémon Psy, vous combattra avec ses Alakazam de niveau 60, M.Mime de<br />

niveau 59, Girafarig de niveau 59, Charmina de niveau 60 et Archéodong de niveau 63.<br />

Place maintenant à votre dernier adversaire, le boss final. Son équipe sera la suivante : un Spiritomb de niveau 61, un<br />

Roserade de niveau 60, un Milobelus de niveau 63, un Tritosor de niveau 60, un Lucario de niveau 63, et un<br />

Carchacrok de niveau 66.<br />

Bon courage !<br />

Voici pour la trame principale de cette aventure... Nous vous laissons le plaisir de découvrir les nombreuses surprises<br />

offertes par le soft et de parcourir librement le monde de Sinnoh, sans cesse en quête de nouveaux Pokémon et dont la<br />

découverte complètera toujours un peu plus votre Pokédex, ceci dans le but de devenir, peut-être, le dresseur ultime !<br />

BONHEUR AU MAX<br />

Pour faire évoluer les Pokémon avec le bonheur au max en moins de 1h, suivez cette méthode.<br />

Les Pokémon suivants n'évoluent qu'avec le bonheur au max. Attrapez-les avec des Luxe Balls :<br />

-Pichu en Pikachu<br />

-Mélo en Mélofée<br />

-Toudoudou en Rondoudou<br />

-Nosferalto en Nostenfer<br />

-Leveinard en Leuphorie

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