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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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les escaliers en haut en esquivant les lames rotatives et récupérez la pièce verte. Entrez par la porte et tournez à droite.<br />

Placez la lampe verte sur la plaque et récupérez celle de couleur rouge. Rebroussez chemin et placez-la sur<br />

l'ascenseur. Portez la deuxième pièce verte et placez-la sur la plaque qui se trouve dans la chambre de droite.<br />

Retournez à droite et laissez votre robot sur l'ascenseur. Retournez à gauche et suivez le chemin. Descendez les<br />

échelles et remontez sur le robot. Récupérez la lanterne et allez en haut. Enlevez l'écrou (à gauche) et tuez les<br />

ennemis. Continuez vers le haut et placez la lanterne sur la plaque.<br />

Partez en haut et montez dans l'ascenseur. Montez et entrez par la porte. Tuez les soldats de Kurvaz et faites votre<br />

sauvegarde. Affrontez Opéra en utilisant les bombes de Calua et en jetant Gren sur elle. Faites votre sauvegarde et<br />

partez à Airedale.<br />

Acceptez la quête " Chasse aux pirates " et partez vers le haut. Parlez au Marchand destiné et tuez les Hurleurs.<br />

Combattez maintenant leur chef Navara, éliminez-le puis sauvegardez et mettez le cap sur les Iles de Davren. Parlez à<br />

Flo et faites la quête " Défi ". Essayez de gagner la course puis revenez à l'Asmodeus. Choisissez Lares comme<br />

destination.<br />

Chapitre 10 : La solution finale<br />

Après la cinématique, examinez la zone brillante puis allez en haut. Tuez les ennemis et continuez votre route.<br />

Descendez du robot et donnez deux coups de pistolet électrique à l'organe qui bloque le passage. Examinez la zone qui<br />

brille puis continuez à droite. Tuez les ennemis et suivez le chemin. Eliminez les obstacles puis continuez en haut.<br />

Faites votre sauvegarde et prenez 300 pièces dans le lieu brillant. Partez en haut et affrontez Bruno. Essayez donc<br />

d'esquiver les attaques de laser et utilisez ses propres attaques contre lui. A la fin du combat, allez en haut et éliminez<br />

les obstacles. Suivez le parcours en haut jusqu'au coeur pour terminer la première partie.<br />

Après la cinématique, rendez-vous au Navire des duels et parlez à Quentin. Prenez le défi " Tournoi avec handicap " et<br />

essayez de gagner les trois manches. N'attrapez pas l'adversaire dans la première manche. La deuxième manche<br />

consiste à ne subir aucun dégât, essayez d'attraper l'adversaire sans qu'il ne vous blesse. Les règles de la manche<br />

dernière consiste à appliquer la règle de la première et de la deuxième manche. Une fois vaincu, prenez la destination<br />

de Pharaoh.<br />

Chapitre 1 : Concerto en noir et blanc<br />

Deuxième partie<br />

Parte en haut et parlez à Flo. Choisissez la quête " Réparation des machines " puis allez en haut. Continuez à marcher<br />

à droite puis dirigez-vous en haut. Prenez le train puis parlez au contrôleur. Quittez le train et allez à gauche. Réparez la<br />

première machine quand les étincelles disparaissent puis marchez à droite. Montez les escaliers et suivez le chemin.<br />

Débarrassez-vous des rats et réparez la deuxième machine. Retournez à gauche et entrez par la porte. Suivez le<br />

chemin puis allez en bas. Descendez les échelles et réparez la troisième machine.<br />

Retournez à votre robot et continuez à droite. Attrapez l'entrepôt et entrez par l'ouverture puis posez-le sur l'interrupteur<br />

et détruisez les tonneaux. Attrapez les chatons puis rebroussez chemin. Continuez à gauche et activez l'interrupteur en<br />

utilisant votre robot. Réparez la quatrième machine puis retournez à votre robot puis sortez de la pièce et montez les<br />

escaliers. Partez à gauche et faites la même chose dans cette pièce. Réparez la dernière machine puis quittez les lieux.<br />

Reparlez au contrôleur et faites votre sauvegarde.<br />

Retournez à l'office des quêtes et parlez à Flo. Prenez la quête " Inspection de train " et retournez au contrôleur.<br />

Acceptez sa quête puis allez à droite. Descendez les escaliers et détruisez les tonneaux. Attrapez le chaton puis entrez<br />

dans le train vert. Ouvrez la porte qui mène à droite et continuez votre chemin. Placez l'entrepôt à droite et montez<br />

jusqu'à l'ouverture de droite. Détruisez le tonneau et attrapez le chaton. Continuez en bas et prenez la note musicale.<br />

Montez au bord du vaisseau et examinez le coffre. Parlez à Diamundo puis retournez à gauche. Descendez les échelles<br />

qui se trouvent dans le deuxième wagon et fouillez le placard. Récupérez les outils puis retournez voir Diamundo.

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