01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LA GARE DU BOUT DU MONDE<br />

Il vous faut obtenir une gemme de force pour accéder à cette gare située au nord-est de la contrée du feu. Les trois<br />

grottes vous confrontent à une série de casse-tête à base de blocs à pousser à l'aide de la baguette des sables. A<br />

chaque fois, vous devez faire en sorte que les pointes s'enfoncent dans les emplacements de même couleur.<br />

Grotte de droite (facile) : trésor<br />

Grotte de gauche (moyen) : réceptacle de coeur<br />

Grotte du milieu (difficile) : trésor rare<br />

TROUVER LE TEMPLE DES SABLES<br />

Trois épreuves vous attendent dans le désert pour atteindre le temple des sables.<br />

1ère épreuve : Débarrassez-vous du monstre dans la grotte en envoyant des boulets de canon sur son oeil. Faites<br />

exploser les tonneaux à proximité pour l'obliger à ouvrir ses paupière, et veillez à éliminer tous les petits monstres<br />

autour.<br />

2ème épreuve : Trouvez le bon chemin dans le labyrinthe des tunnels. A partir du début du parcours, stoppez les<br />

machines et revenez en arrière pour changer de zone. A nouveau, revenez tout de suite en arrière pour changer de<br />

zone. Ensuite, tournez à droite à l'aiguillage pour passer le dernier tunnel, et vous serez arrivé. Pensez à activer le<br />

téléporteur avant de continuer.<br />

3ème épreuve : Faites le tour du temple des sables en éliminant toute l'artillerie sans faire exploser votre locomotive. Le<br />

nombre de canons ennemi est important et mieux vaut avancer lentement pour les éliminer un par un tout en<br />

neutralisant les boulets qu'ils vous lancent. Vous pouvez faire plusieurs fois le tour mais vous devez vous en<br />

débarrasser complètement pour ouvrir la porte du temple des sables.<br />

LE CAPITAINE DE LA GARDE<br />

Au château d'Hyrule, rendez-vous dans la salle située au nord-est du RDC. Russel, le capitaine de la garde, vous<br />

lancera un défi. Vous devez réussir à porter au moins 60 coups à ses hommes pour obtenir un réceptacle de coeur.<br />

Vous ne pouvez vous faire toucher que deux fois. Pour réussir, frappez seulement une ou deux fois sur le garde le plus<br />

éloigné des deux autres avant d'esquiver sa lance, puis allez vous replacer là où il y a le moins de monde. Vous pouvez<br />

aussi essayer de frapper un garde pour le contrer lorsqu'il s'apprête à vous attaquer, mais c'est plus risqué.<br />

LA VOYANTE DE PAPOUSIA<br />

Cette femme intervient une première fois dans l'aventure pour vous aider à localiser la pierre permettant d'apprendre le<br />

chant des oiseaux et de rencontrer l'un des Locomos. Plus tard, elle vous proposera de vous vendre une jarre<br />

mystérieuse dont le prix varie considérablement selon votre chance du moment (50 rubis ou 300 rubis). Vous devrez<br />

ensuite la transporter jusqu'au sanctuaire des neiges sans vous faire toucher une seule fois en route pour obtenir une<br />

gemme de force.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!