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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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8 à 1. Lorsque une seule lumière s'allume, sélectionnez le personnage adéquat et appuyez sur le " ! ". Le chiffre<br />

passera à 7. Si deux lumières clignotent, ne faites rien. N'agissez que si une seule lumière clignote en choisissant le<br />

personnage correspondant et ce, à 8 reprises.<br />

Pour rejoindre l'étoile du milieu, passez par le haut de la carte, puis avancez jusqu'à l'extrémité de la crête de gauche<br />

(par rapport à votre point de départ, le téléporteur). Sautez alors à l'endroit où se trouve l'étoile, puis une séquence se<br />

déclenchera. Un combat va débuter entre Sonic et 3 ennemis.<br />

Boss : Leucosia, Ligaia, Riadne<br />

Etant plus particulièrement sensibles au feu, il est judicieux de les combattre avec des Chao possédant cette propriété.<br />

Si ce n'est pas votre cas, faites preuve d'agilité au stylet et prévoyez d'user de vos antidotes en cas d'erreur. Le reste<br />

consistera essentiellement à utiliser vos plus puissantes attaques contre ces 3 voxai, comme d'habitude. Vous serez<br />

récompensé des Emerald 4 et 5 suite à votre victoire.<br />

Retournez ensuite sur la colonie Bêta Voxai, puis dans votre vaisseau pour déclencher une discussion et clôturer le<br />

chapitre.<br />

Chapitre 10 - L'assaut de la Citadelle<br />

Profitez du fait d'être encore à Bêta pour effectuer une mission annexe, en allant trouver Croesus au sud-ouest de la<br />

carte. Après avoir discuté avec lui, une étoile apparaîtra au nord, et vous pourrez la rejoindre avec le téléporteur de<br />

droite. Eliminez les Nocturnus qui se trouveront à cet endroit, puis retournez vers Croesus pour clôturer la mission. Vous<br />

aurez une tablette précurseurs à trouver dans le coffre de la maison de Thebes, en utilisant les spirales du sud de la<br />

carte avec Sonic. Prenez ensuite la direction de votre vaisseau pour mettre le cap sur la colonie Kron. Allez remettre<br />

vos reliques et la dernière tablette à Nestor, puis obtenez votre récompense avant de vous diriger vers le repère de<br />

Krag, au bout de la grotte du marchand. Suite à cette réunion, dirigez-vous vers le vaisseau pour enfin rejoindre la<br />

Nocturne après la séquence.<br />

Vous allez une fois encore devoir former deux équipes. Tandis que vous commencez avec celle de Sonic, empruntez la<br />

porte de droite pour aller actionner l'interrupteur dans le fond de la pièce. Récupérez le contenu du coffre en hauteur,<br />

puis sortez pour emprunter la porte plus haut à gauche, maintenant déverrouillée. Ce sera ensuite l'équipe de Knuckles<br />

que vous contrôlerez, puis il s'agira de vous diriger vers la droite pour qu'une séquence se déclenche. De retour avec<br />

Sonic, avancez vers la gauche pour trouver une sortie sur la droite. De retour dehors, allez tout d'abord sur la droite<br />

pour trouver un oeuf, puis revenez pour emprunter la pente. Franchissez la porte en haut de celle-ci, puis avancez<br />

jusqu'au bout de la pièce suivante pour trouver un oeuf grâce à la capacité de vol de Tails. Descendez les escaliers,<br />

puis sortez par la porte de gauche. De retour à l'extérieur, utilisez l'icône de vol apparaissant en haut à gauche (celui du<br />

bas vous mène à un oeuf mais également à votre point de départ), puis actionnez l'interrupteur pour repasser à l'équipe<br />

de Knuckles.<br />

La tourelle étant détruite, volez donc sur la droite pour entrer dans une pièce et récupérer le contenu du coffre qui s'y<br />

trouve. Montez les escaliers de cette salle pour rencontrer ensuite des centurions gizoïdes et les affronter. Attention,<br />

vous perdrez obligatoirement ce combat, donc pas la peine de gaspiller vos PP inutilement. De retour avec l'équipe de<br />

Sonic, revenez en arrière avec le vol de Tails, puis rentrez à nouveau dans la pièce de droite. Observez le gizoïde<br />

immobile de gauche, puis prenez les escaliers de droite. Observez ensuite les deux gizoïdes immobiles se trouvant à<br />

cet endroit, puis ressortez par la porte de droite. Entrez ensuite dans la pièce au bas de la pente de droite, puis<br />

examinez le dernier gizoïde immobile. Suite à cela, vous vous retrouverez avec Knuckles et aurez à effectuer le même<br />

combat que précédemment, mais sans le bouclier de vos ennemis. Après les avoir vaincus, empruntez les tremplins de<br />

droite, puis allez à gauche pour trouver quelques rings et un oeuf. Ensuite, revenez face au mur et grimpez en haut de<br />

ce dernier. Suite à la discussion, vous repasserez à l'équipe de Sonic.<br />

Remontez au niveau du panneau qui vous avait permis de détruire la tourelle pour Knuckles, puis utilisez la rampe avec<br />

Sonic. Après avoir récupéré un oeuf supplémentaire, utilisez la seconde rampe, puis entrez dans la pièce située au<br />

sommet de la pente bleuâtre de gauche. Suite à la séquence, la salle se verra inondée et vous aurez à avancer vers la<br />

droite pour utiliser les bulles d'air afin de respirer. Vous perdrez vos PP avant vos PV, et sachez que les bulles ne<br />

restaurent que les PP. Autrement dit, tâchez de ne jamais avoir vos PP à zéro avant de trouver une nouvelle source

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