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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Pièce 1 : Sur l'étagère de droite<br />

Pièce 2 : La première bougie éteinte<br />

Pièce 3 : Le pot sur la première étagère à droite<br />

Cliquez sur l'espèce de tableau contre le mur de gauche.<br />

Enigme 086 : Figures étonnantes (35 picarats)<br />

Cette suite de figures est incomplète, il manque la première. Il faut trouver quelle logique relie tous ces symboles pour<br />

deviner quel est le symbole manquant. L'indice le plus important réside dans la symétrie des figures. Si on n'en garde<br />

que la moitié, on constate que chacune forme une lettre de l'alphabet : B, C, D, E et F. C'est donc un double A qu'il faut<br />

tracer pour compléter le premier emplacement.<br />

Vous obtenez un nouvel ingrédient pour le service à thé : vitaline (T07) qui vous permet de créer deux nouvelles<br />

recettes. Ramassez le morceau de photo (MP06). Revenez devant l'allée pour servir un thé aura de bien-être à<br />

Gertrude (voir la section Service à Thé). Prenez à gauche dans l'allée inondée.<br />

Dépôt d'ordures<br />

Pièce 1 : La fenêtre de droite<br />

Pièce 2 : Le drap qui dépasse du balcon<br />

Pièce 3 : La pierre juste en dessous de la roue<br />

Ramassez le morceau de photo (MP07) et prenez cet écran en photo. Trouvez les trois différences pour localiser<br />

l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez la bouteille au premier plan pour accéder à cette énigme.<br />

Enigme 118 : Sus aux détritus ! 2 (80 picarats)<br />

Déplacez les blocs comme indiqué sur cette vidéo :<br />

Prenez la direction du chemin nord-est et parlez à Blitz pour obtenir un morceau de photo (MP08). Allez dans le quartier<br />

est et entrez dans le studio photo. Servez un thé plaisir amer à Joseph (voir la section Service à Thé). Remontez au<br />

chemin nord-est et allez à gauche vers les grilles du musée. Parlez à Lucas.<br />

Enigme 112 : Un trait de lumière (40 picarats)<br />

On a représenté un circuit électrique sur lequel il faut effectuer des branchements pour que l'ampoule s'allume. On nous<br />

dit que la lumière reste allumée quels que soient les connecteurs reliés... mais pas seulement ! Si on cherche à<br />

effectuer le minimum de branchements, on peut très bien se contenter de relier l'ampoule directement à la pile. Comme<br />

celle-ci est déjà connectée au pôle + de la pile, il n'y a qu'un trait à tracer : celui qui relie l'ampoule au pôle - de la pile.<br />

Vous obtenez un morceau de photo (MP09). Quittez cet écran et revenez-y jusqu'à ce que vous puissiez servir un thé<br />

plaisir amer à Lucas (voir la section Service à Thé). Allez à gauche au carrefour ouest et ramassez le morceau de photo<br />

(MP10). Servez à Lila un thé remède naturel (voir la section Service à Thé). Allez en haut à gauche vers la rue ouest<br />

pour trouver un autre morceau de photo (MP11). Descendez jusqu'au cabaret et ramassez encore un morceau de photo<br />

(MP12). Allez vers la place de l'horloge et parlez à Jimmy.<br />

Enigme 101 : Sauts de billes 1 (30 picarats)<br />

Ce jeu consiste à effacer les billes disposées sur un plateau en se déplaçant uniquement avec des sauts de deux<br />

cases. Lorsqu'une bille passe par-dessus une autre et atterrit dans un espace vide, la seconde bille disparaît, et ainsi de<br />

suite jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'une seule bille. La solution de ce premier plateau de billes est donnée sur cette<br />

vidéo.<br />

Vous obtenez un morceau de photo (MP13). Dans la rue commerçante, parlez à Jenny pour recevoir un autre morceau<br />

de photo (MP14). Vous en trouverez encore un devant l'hôtel (MP15). Allez parler à Rory à la sortie de la gare.

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