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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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ombes. Revenez ensuite sur vos pas, puis sautez par-dessus le second trou, plus à droite. Poussez le bloc vers le<br />

bas, de manière à bloquer la roue dentée sur la droite. Retournez alors en arrière et à nouveau, franchissez le premier<br />

gouffre pour vous retrouver dans le couloir le plus au sud. Progressez ensuite sur la droite et poussez le bloc le plus à<br />

l'est possible. Vous pourrez alors atteindre un coffre et la prochaine issue.<br />

RDC<br />

Marchez sur la gauche en faisant attention aux ennemis électrisants. Peu après, vous trouverez une dalle au sol qui<br />

libérera le dernier passage vers le début du niveau. Faites le plein en retournant dans le couloir de départ ou bien<br />

choisissez de franchir le passage des escaliers.<br />

SS1<br />

D'entrée de jeu, sautez sur le bloc mobile pour vous diriger vers la plate-forme située dans le coin bas droit de l'écran.<br />

Attendez que le prochain bloc descende vers vous, puis empruntez celui-ci. Sortez ensuite votre boomerang et tracez<br />

un seul et unique trait sur votre écran pour toucher tous les flambeaux en une fois. Il est bien entendu conseillé de viser<br />

le flambeau allumé en premier pour observer plus d'effets... Sans les pics au sud de la prochaine plate-forme, il vous est<br />

possible de poursuivre. Commencez par éliminer vos ennemis en les poussant dans le vide, puis approchez-vous du<br />

coin bas-gauche pour observer une autre boule bleue. Utilisez votre boomerang sur celle-ci à deux reprises. Visez<br />

ensuite la boule d'une flèche pour pouvoir toucher l'orbe et poursuivre ainsi par le couloir du haut. Une manoeuvre<br />

semblable vous permet également de mettre la main sur une goutte de sagesse. Pour cela, frappez la boule bleue de<br />

manière à l'orienter vers le haut, puis décochez une flèche. Votre action fera apparaître un coffre renfermant le trésor.<br />

RDC<br />

Dans le coin nord-est du rez-de-chaussée, un ennemi surgit rapidement à votre arrivée. Abattez-le en usant de vos<br />

flèches, puis déverrouillez l'issue dans le coin droit pour poursuivre.<br />

SS1<br />

Commencez par frapper la statuette afin d'obtenir de précieux renseignements. Il vous suffit en fait de tracer un<br />

itinéraire sur votre carte pour que le bloc à votre gauche s'y rende immédiatement. Pour le reste, l'énigme se résout une<br />

nouvelle fois avec l'indice concernant l'ordre découvert au début de votre exploration : haut, bas, droite, gauche. Visez<br />

alors les yeux à l'aide de vos flèches, en respectant scrupuleusement cet ordre pour faire apparaître un gros coffre.<br />

Effacez votre tracé pour en dessiner un nouveau et allez récupérer la clé du Boss. Rendez-vous ensuite sur la<br />

plate-forme en bas à gauche de la zone pour l'utiliser.<br />

Boss : Crustère, fléau à pinces<br />

Faites le plein grâce aux jarres, puis lisez les écritures de la stèle pour faire apparaître le cercle de lumière. Empruntez<br />

ensuite les escaliers lorsque vous vous sentirez fin prêt pour combattre. Votre adversaire du jour se nomme Crustère et<br />

arbore la forme d'un bigorneau taille XXL. Celui-ci ne tarde pas à disparaître et vous remarquerez alors que votre carte<br />

du haut cède sa place à un écran reflétant la vision du monstre. Il vous suffit de prendre en compte cet écran pour<br />

diriger vos flèches vers l'animal. Lorsque celui-ci s'approchera dangereusement de Link : tirez ! L'animal stoppera alors<br />

son avancée pour se mettre à tournoyer sur place. Votre salut se trouve une nouvelle fois dans l'utilisation de l'arc.<br />

Dégainez donc celui-ci et visez les boules bleues à la base de son corps. Faites-les toutes imploser pour que le monstre<br />

perde définitivement sa carapace. L'ennemi fondra ensuite sur vous. Frappez une première fois de front pour que<br />

Crustère se protège de ses pinces, puis profitez du temps de battement qui vous est offert pour passer derrière l'animal<br />

et frapper son point faible : le bout de sa queue. Répétez plusieurs fois de suite l'opération pour en finir définitivement<br />

avec la créature.<br />

La victoire vous permet de rajouter quelques précieuses minutes à votre sablier. Récupérez le réceptacle, puis le<br />

troisième esprit. Enfin, utilisez le faisceau de lumière pour ressortir. A l'extérieur, revenez au bateau pour retrouver<br />

Linebeck... Et grand-papy !<br />

A la recherche du Navire fantôme

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