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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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ajustée sur la pelle. Allez donc au cimetière et creusez le petit monticule à gauche. Donnez les vieilles feuilles de papier<br />

au Père Jérôme.<br />

Entrez dans le bureau de Drake dans le quartier français et parlez à Mabel Thorpe. Examinez les classeurs à quatre<br />

tiroirs ensuite utilisez la petite clé avec le quatrième tiroir. Une fois les notes en votre possession, quittez la pièce. Allez<br />

au quai et discutez avec la blonde puis entrez dans l'auberge et épuisez la discussion avec le nouveau personnage,<br />

Pierre LaCroix. Demandez à Anita et à l'étranger l'emplacement de l'auberge de la Tortue d'Or. Reparlez à Pierre et<br />

dites-lui que vous allez l'aider à retrouver son étoffe. Il vous donnera donc l'emplacement d'un coffre dans le bureau de<br />

Drake.<br />

De retour au quartier français, demandez à Diego de s'occuper des deux gardes. Entrez dans le bureau de Drake et<br />

éloignez son portrait à droite. Examinez les papillons dans la pièce, chacune correspond à une annotation. La porte<br />

rouge le numéro 8, la porte verte le numéro 1 et la porte jaune le numéro 4. Examinez maintenant le coffre derrière le<br />

portrait et entrez la combinaison pour chaque couleur.<br />

Revenez à l'auberge et informez Pierre à propos de Pedro Gonzales. Discutez avec Anitez pour obtenir plus<br />

d'informations à propos du suspect. Demandez plus de détails sur le meurtre et sur le témoin ensuite montez à bord de<br />

votre bateau. Parlez à Nacho et demandez-lui de témoigner. Entrez dans la cabine de votre père et ramassez la plume<br />

et le papier sur son bureau. Retournez à l'auberge et interrogez Anita comment retirer la poche d'encre sur une pieuvre.<br />

Donnez-la la pieuvre pour qu'elle le fasse.<br />

Ouvrez votre inventaire et combinez la poche d'encre avec la bouteille d'encre vide. Utilisez ensuite la plume et le papier<br />

avec la bouteille d'encre. Donnez enfin le kit d'écriture à Nacho. Rapportez le témoignage à l'étranger dans l'auberge<br />

puis informez pierre de l'emplacement de l'étoffe. Rendez-vous au quartier français et demandez à Diego de vous<br />

accompagner à l'auberge de la Tortue d'or. Prenez enfin le chemin à gauche. Epuisez la discussion avec Oncle<br />

Eduardo ensuite montrez-lui le Sceptre de la tortue. Une fois au bureau de votre père, reparlez à Oncle Eduardo.<br />

Chapitre 9 : Turtle Island<br />

Quittez la cabine du capitaine et débarquez dans Turtle Island. Récupérez la carapace de tortue abîmée puis ramassez<br />

des baies à partir du buisson à coté. Donnez un peu de ces fruits à Oncle Eduardo puis demandez à ce dernier de voir<br />

s'il existe un chemin depuis le haut du palmier en face.<br />

Remontez à bord de votre bateau et demandez à Diego s'il possède une hache. De retour à l'ile, utilisez Diego avec la<br />

végétation dense. Une fois de l'autre coté, observez les marques sur la statue à gauche. Essayez de suivre ce chemin<br />

sur le pont. Faites alors un pas en avant, deux à droite, deux en avant, un à gauche, un en avant, deux à gauche et un<br />

en avant. Arrivé à la terre ferme, activez le levier à gauche.<br />

Lorsque vous reprendrez conscience, essayez de récupérer la tortue d'ambre à gauche. En terminant la discussion<br />

avec Baba Carey et Simpkins, ouvrez votre inventaire et combinez le sifflet avec Oncle Eduardo. Lancez des baies vers<br />

la paire d'épingles au milieu de la hutte ensuite demandez au perroquet de vous les rapporter.<br />

Ramassez les chaînes accrochées sur les deux cotés de la pièce et récupérez la planche à gauche. Prenez aussi le<br />

petit coffre solide au sol.<br />

Ouvrez votre inventaire et combinez les diamants bleus avec la carapace de tortue. Associez les deux chaînes. Utilisez<br />

le coffre solide avec les supports au-dessus de Thomas. Placez la planche sur les supports puis fixez-la avec les<br />

chaînes.<br />

Une fois dehors, ramassez la chenille visqueuse au milieu de la cour. Ouvrez votre inventaire et combinez-la avec le<br />

masque incomplet. Prenez ensuite le chemin vers Turtle Beach à droite. Utilisez le masque de tortue avec le groupe de<br />

ramasseurs. Epuisez la discussion avec Bobby ensuite parlez à la jeune fille évanouie. Demandez-lui ce qu'elle sait sur<br />

Tanner puis montrez-lui la carte de la tortue. Ouvrez votre inventaire et combinez la carte de Briscoe avec la carte de la<br />

tortue. Utilisez donc la carte complète avec Tanama. Appelez enfin Oncle Eduardo en utilisant le sifflet.

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