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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Après une courte préparation avec vos amis, vous vous retrouvez devant le juge et c'est le réalisateur qui ouvre le bal<br />

des témoignages infondés. Votre première tâche sera d'attaquer au moment où le témoin dit n'avoir rien mangé ce<br />

jour-là et de dire à Mia que vous trouvez cette affirmation Contradictoire. Attaquez ensuite de nouveau lorsque Monello<br />

déclare n'avoir pris aucune pose ce jour-là en Insistant une nouvelle fois. Comme à l'accoutumée, un nouveau<br />

témoignage s'en suivra et vous devrez lancer des attaques à répétition jusqu'à ce qu'Hunter intervienne pour vous faire<br />

arrêter. Répondez à son attaque par l'Affirmative même si cela a pour effet de casser votre argumentaire et d'amener le<br />

petit Kévin à la barre après la courte pause qui suit. Hunter commence par lui demander les informations d'usage et cela<br />

vous permet d'ajouter l'Appareil Photo de Kévin à votre dossier. Son premier témoignage sera facilement démoli si vous<br />

présentez à la cour l'Appareil Photo lorsque Kévin déplore ne pas l'avoir eu sous la main lors du crime. Il admettra avoir<br />

caché ce petit détail et fournira une nouvelle déposition. En attaquant lorsque Kévin parle de la mort de l'ennemi du<br />

Samouraï et en insistant davantage ensuite, vous laisserez la place libre pour que Phoenix donne sa propre version des<br />

faits. Demandez ensuite à Montrer une preuve et présentez de nouveau l'Appareil Photo de Kévin à l'assistance.<br />

L'enfant, troublé, tentera de s'expliquer en affirmant avoir tenté de prendre une photo mais échoué à cause de l'objectif.<br />

Attaquez sur la dernière phrase de son exposé et Insistez davantage pour qu'il corrige cette déclaration. Mais ne vous<br />

en contentez pas tout de même et présentez le "Chemin vers la gloire " lorsqu'il dit avoir effacé les photos. Si vous avez<br />

bien suivi le déroulement du procès, vous comprendrez que les choses viennent de se retourner complètement et que la<br />

seule explication possible est que Le samouraï d'acier a perdu le combat. L'effet sera immédiat et devant toutes ces<br />

nouvelles contradictions, Hunter perdra un peu de son sang-froid habituel. Répondez à son attaque par "Le samouraï<br />

est la victime " pour comprendre que c'était J. Hammer qui se cachait dans le costume du héros. Kevin se contredira<br />

une fois de plus en montrant un nouveau cliché qu'il n'avait pas encore effacé. L'incohérence de cette photographie se<br />

situe en haut légèrement sur la droite : là où l'on voit la moitié du chiffre 2. Présentez donc ce détail au juge pour<br />

retourner une nouvelle fois la situation. En effet, le meurtre a bien eu lieu dans le Studio Deux et vous pouvez donc<br />

facilement le montrer sur la carte que l'on vous soumet ensuite. Ce détail est bien sûr crucial car Le Mobile home se<br />

trouve là bas et donc toute l'équipe de la réunion peut être suspectée. La preuve que Hunter vous demande pour mettre<br />

en évidence le vol de Hammer est la Bouteille vide que vous aviez trouvée au studio juste avant et, lorsque vous<br />

demanderez de Relever les empreintes du flacon, le juge décidera de reporter une dernière fois la séance afin d'obtenir<br />

un complément d'enquête.<br />

Cabinet d'avocats Wright & Co.<br />

Vous vous retrouvez en compagnie de la petite Maya et vous pouvez lui demander quelques conseils sur les<br />

évènements actuels et sur la démarche à suivre pour la suite de l'affaire. Une fois ceci terminé, faites un saut au parloir<br />

pour revoir le procès d'hier avec Lonté puis retournez finir votre enquête aux studios de Global.<br />

Global Studios : Entrée Principale<br />

Pour une fois, l'accueil de Flavie n'est pas totalement hystérique et même en parlant avec elle, elle gardera plus ou<br />

moins son calme. Après avoir fait le tour des sujets disponibles, foncez tout droit au Studio Deux pour voir une nouvelle<br />

fois la joyeuse productrice.<br />

Global Studios : Extérieur du Studio Deux<br />

Là encore, la discussion ne sera pas des plus nerveuses et la jeune femme refusera encore de vous prêter la moindre<br />

attention. Il vous faut absolument trouver un moyen de l'énerver un peu et pour cela, la zone des employés paraît être<br />

une bonne piste.<br />

Global Studios : Zone des employés<br />

Tektiv, comme à son habitude, vous sautera dessus par surprise lorsque vous pénétrerez dans la zone. L'occasion est<br />

rêvée pour parler un peu avec lui et ainsi recevoir l'Assiette et le Flacon de somnifères comme nouvelles pièces du<br />

puzzle. Vous pouvez maintenant entrer dans la loge pour chercher d'autres informations.<br />

Global Studios : Loge

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