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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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par la lumière éteignez votre torche puis allez fouiller la cuvette du seul WC ouvert pour trouver la " Clé en bronze ".<br />

Vous pouvez au cas où vous auriez perdu de la vie aller en récupérer dans les toilettes des filles qui sont dépourvues<br />

de monstres. Revenez ensuite dans le petit salon, traversez-le, et passez par la double-porte bleue se trouvant au bout.<br />

Eteignez immédiatement votre torche sous peine d'attirer des insectes volants sur vous puis passez par la porte de<br />

droite. Vous voici dans un autre couloir, après avoir pris des munitions pour votre 9mm et votre fusil derrière la porte de<br />

gauche, revenez-y et, à l'intersection tuez le rampant. Passez par la droite, abattez l'autre rampant vous barrant la route<br />

et prenez les médicaments dans le petit cagibi. Ceci étant fait revenez sur vos pas et empruntez la porte jaune se<br />

trouvant en face de vous. Avancez maintenant jusqu'au bout du couloir en collant une dérouillée aux larves tentant de<br />

vous sauter dessus. Une fois dans le couloir suivant, prenez la porte en bois sur la droite et fouillez le bureau pour faire<br />

le plein de médocs, de munitions de pistolet ainsi que de cartouches pour le fusil à pompe. Retournez maintenant dans<br />

le couloir et passez la porte bleue pour assister à une cinématique vous présentant le deuxième boss du jeu.<br />

La Chaise Roulante<br />

Tout comme le Couperet, ce boss n'est pas très difficile à battre. La salle dans laquelle vous vous trouvez est formée de<br />

quatre gros murs piliers, cachez-vous derrière un mur près duquel il se tient et montrez vous légèrement. Il vous<br />

arrosera alors avec sa gatling mais pas d'inquiétude si vous êtes bien derrière le mur il ne devrait pas vous atteindre. Au<br />

bout de cinq valves de trois tirs chacune, il aura besoin de recharger, profitez-en alors pour surgir et lui tirer une balle de<br />

shotgun (le fusil à pompe) dans la tête.<br />

Une fois que vous l'aurez touché, il va changer de place. En prenant bien soin de ne pas tomber dans sa ligne de tir,<br />

localisez-le et réitérez l'opération pour l'affaiblir encore un peu plus. Faites par contre attention à ne pas trop le coller<br />

lorsqu'il change de position, il enverra alors une sorte de boule d'acide vous faisant perdre de la vie et vous ralentissant.<br />

Sachez aussi que comme pour son prédécesseur, il est inutile de tirer une nouvelle cartouche tout de suite après l'avoir<br />

déjà touché, en effet il possède lui aussi trois secondes d'invulnérabilité après avoir essuyé un tir.<br />

Une fois que vous l'aurez tué, vous pourrez retourner dans le bureau du couloir précédent pour récupérer la vie et les<br />

munitions que vous auriez éventuellement laissées. Ceci étant fait, passez par la porte blanche se trouvant au bout de<br />

la salle pour atterrir dans un couloir. Traversez-le et empruntez la porte en bois sur votre droite. Vous voici dans un<br />

autre bureau, après avoir pris les munitions et les cachets près des deux gros fauteuils en cuir, allez dans les toilettes et<br />

prenez la " Clé en argent " près du lavabo. Ressortez à présent dans le couloir. Maintenant que vous êtes en<br />

possession des trois clés de la valise, libre à vous de vous retaper tout le chemin en sens inverse pour aller prendre<br />

possession de la tronçonneuse qu'elle contient. Certes c'est une arme qui en vaut la chandelle tant elle est utile pour la<br />

suite de l'aventure mais sachez que tous les ennemis que vous aurez tués à l'aller seront revenus alors que les items<br />

que vous aurez pris, eux, ne réapparaîtront pas. De plus, il est parfaitement possible de finir le jeu sans ! A vous de voir<br />

mais de toutes manières vous devrez franchir la porte jaune qui se trouve sur votre droite à un moment ou un autre.<br />

Prenez ensuite les médicaments dans le placard de droite puis passez par la double-porte vitrée sur la gauche pour<br />

vous retrouver sur l'une des passerelles joignant l'aile ouest et l'aile est de l'Asile. Eliminez les deux têtes volantes,<br />

avancez un peu puis empruntez la porte de droite. Tuez la tête volante vous arrivant dessus puis passez par la porte se<br />

trouvant en face de vous. Dirigez-vous maintenant vers la gauche et ouvrez la double-porte vitrée. Récupérez les<br />

munitions de 9mm, cartouches de fusil et cachets derrière le comptoir puis revenez sur la passerelle. Traversez cette<br />

dernière puis franchissez la double-porte en face de vous pour achever le chapitre.<br />

Chapitre 7 : La salle principale de sécurité<br />

Vous voici dans un petit hall. Les toilettes des femmes étant vides, allez dans celles des hommes pour prendre de la<br />

vie. Pensez à bien éteindre votre lampe une fois à l'intérieur pour ne pas attirer les petites créatures volantes. Ressortez<br />

et empruntez la double-porte sur votre droite pour atterrir dans une grande salle vide. Avancez un peu puis, après avoir<br />

tué les monstres occupant la salle, tournez sur votre droite pour entrer dans une petite boutique du nom de " DAT'S<br />

DENTRY ". Récupérez alors la carte du 5e étage, aile ouest en bas d'une des étagères de gauche ainsi que des<br />

munitions. Après avoir éliminé le monstre derrière le comptoir sachez que vous pouvez si vous le désirez franchir la<br />

porte en bois qu'il y a en face de l'entrée pour arriver dans une petite remise contenant un monstre mais aussi et surtout<br />

des munitions de 9mm et des cartouches de fusil. Vous pourrez aussi vous éviter une petite partie de la visite de l'aile<br />

est en prenant une porte ensanglantée et en arrivant directement dans un couloir infesté de rampants que nous<br />

aborderons plus tard. Si vous préférez explorer, revenez dans la grande salle, avancez un peu puis tournez à nouveau

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